Liderlik

FM Wiki sitesinden
10.30, 5 Aralık 2025 tarihinde Admin (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 356 numaralı sürüm ("{{Rol Bilgi Kutusu | ozellik_ismi = Liderlik | ingilizce = | resim = Liderlik.jpg | kisaltma = LİD | kategori = Zihinsel | antrenman_turu = Liderlik / Zihinsel | odak_alani = Takım arkadaşlarını yönetme ve motive etme | meta_etkisi = ⭐⭐⭐⭐ (Kriz anlarında takımı ayakta tutar) | tamamlayici = Kararlılık, Takım Oyunu, Cesaret }} '''Liderlik''', bir oyuncu..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu)
(fark) ← Önceki sürüm | Güncel sürüm (fark) | Sonraki sürüm → (fark)
Liderlik
       
TEMEL BİLGİLER
Kısaltma LİD
Kategori Zihinsel
Antrenman Liderlik / Zihinsel
ANALİZ
Odak Alanı Takım arkadaşlarını yönetme ve motive etme
Meta Etkisi ⭐⭐⭐⭐ (Kriz anlarında takımı ayakta tutar)
GEREKSİNİMLER
Tamamlayıcı Kararlılık, Takım Oyunu, Cesaret

Liderlik, bir oyuncunun diğer takım arkadaşlarını saha içinde ve saha dışında etkileme, motive etme ve organize etme kapasitesidir.

Bu özellik, oyuncunun futbol yeteneğinden tamamen bağımsızdır. Liderlik özelliği yüksek olan bir oyuncu, sahadaki olaylara müdahale eder. Takım gol yediğinde arkadaşlarını azarlar, hakemle konuşur, genç oyuncuların paniklemesini engeller. O, teknik direktörün sahadaki sesidir.

Maç Motorundaki İşleyiş Mantığı: "Moral Çapası"

Maç motoru, takımın genel moral seviyesini ve disiplinini hesaplarken Liderlik özelliğini bir "Dengeleyici" olarak kullanır.

  • Kriz Yönetimi: Takım 2-0 geriye düştü veya bir oyuncu kırmızı kart gördü.
    • Düşük Liderlik: Takım dağılır. Oyuncuların morali "Çok Kötü" seviyesine iner, disiplinsiz fauller başlar.
    • Yüksek Liderlik (Kaptan): Lider oyuncu devreye girer. Diğer oyuncuların moralinin çökmesini engeller (Morale Boost). Takım disiplinden kopmaz ve geri dönüş için savaşır.
  • İletişim Ağı: Duran toplarda veya savunma yerleşiminde, Liderliği yüksek oyuncular diğerlerini uyararak (Pointing/Shouting) doğru pozisyon almalarını sağlar.

Kaptanlık Seçimi

FM'de kaptan seçerken yapılan en büyük hata, sadece en yetenekli oyuncuyu kaptan yapmaktır.

  • Kötü Kaptan: Yeteneği 20 ama Liderliği 5. Takım zora girdiğinde o da siner, kimse onu dinlemez.
  • İyi Kaptan: Yeteneği 12 ama Liderliği 18. Sahada varlığı hissedilir, arkadaşlarını ateşler.

Kritik Sinerjiler

Liderlik tek başına sadece bağırmaktır. Altının dolu olması için şunlar gerekir:

Tamamlayıcı Özellik Sonuç Oyun İçi Etkisi
Kararlılık Rol Model Kaptan hem liderlik yapıp hem de pes etmiyorsa (Kararlılık), takım onu örnek alır. Eğer kaptan lider ama kararlılığı düşükse, takımı "beraber pes etmeye" ikna eder.
Takım Oyunu Fedakarlık Lider oyuncu, kendi egosunu değil takımı düşünmelidir. Takım oyunu düşük bir lider, sadece bencilce emirler yağdıran bir diktatör olur.
Cesaret Saygı Takım arkadaşları, tekmeye kafa uzatan (Cesur) bir liderin arkasından gider. Korkak bir lider saygı görmez.

Taktiksel İpuçları

  • Hiyerarşi Piramidi: Takım ekranındaki "Hiyerarşi" sekmesinde "Takım Liderleri" grubunda yer alan oyuncularınızın Liderlik özelliği yüksek olmalıdır. Eğer liderler grubunda Liderliği düşük (8-9) oyuncular varsa, soyunma odasında huzursuzluk ve gruplaşma başlar.
  • Genç Oyuncu Etkisi: Sahada Liderliği yüksek bir oyuncu varken, genç oyuncular (Wonderkids) daha az hata yapar ve gelişimleri hızlanır. Tecrübeli bir stoperin yanına genç stoper koymak bu yüzden mantıklıdır.
  • Transfer Politikası: Takıma yeni katılan bir oyuncu Liderlik özelliği çok yüksekse (17+), mevcut kaptanınızla liderlik savaşına girebilir. Bu dengeyi korumak için transfer yaparken soyunma odası uyumuna dikkat edin.