Zıplama: Revizyonlar arasındaki fark
Değişiklik özeti yok |
Değişiklik özeti yok |
||
| 11. satır: | 11. satır: | ||
| gizli_sinerji = Kafa Vuruşu, Cesaret | | gizli_sinerji = Kafa Vuruşu, Cesaret | ||
}} | }} | ||
'''Zıplama''' (Jumping Reach), bir oyuncunun havaya yükseldiğinde kafasının ulaşabileceği maksimum yüksekliği belirleyen fiziksel özelliktir. Football Manager 2024'te bu özellik, oyuncunun "ne kadar iyi sıçradığını" değil, "ne kadar yükseğe erişebildiğini" gösterir. | '''Zıplama''' (Jumping Reach), bir oyuncunun havaya yükseldiğinde kafasının ulaşabileceği maksimum yüksekliği belirleyen [[fiziksel]] özelliktir. Football Manager 2024'te bu özellik, oyuncunun "ne kadar iyi sıçradığını" değil, "ne kadar yükseğe erişebildiğini" gösterir. | ||
Bu özellik, oyuncunun '''Boyu (Height)''' ile doğrudan ilişkilidir ancak aynı şey değildir. Zıplama puanı, boy avantajının matematiksel sonucudur. | Bu özellik, oyuncunun '''Boyu (Height)''' ile doğrudan ilişkilidir ancak aynı şey değildir. Zıplama puanı, boy avantajının matematiksel sonucudur. | ||
== Maç Motorundaki "Boy vs Zıplama" Denklemi == | == Maç Motorundaki "Boy vs Zıplama" Denklemi == | ||
FM oyuncularının en çok karıştırdığı nokta burasıdır. Maç motoru hava topu mücadelesini (Aerial Duel) hesaplarken şu mantığı kullanır: | FM oyuncularının en çok karıştırdığı nokta burasıdır. Maç motoru hava topu mücadelesini ([[Aerial Duel]]) hesaplarken şu mantığı kullanır: | ||
* '''Uzun Boylu Oyuncu (Örn: 1.98m):''' Doğuştan avantajlıdır. Zıplama özelliği 15 olsa bile, hiç zıplamadan veya çok az efor sarf ederek yüksekteki topa ulaşabilir. | * '''Uzun Boylu Oyuncu (Örn: 1.98m):''' Doğuştan avantajlıdır. Zıplama özelliği 15 olsa bile, hiç zıplamadan veya çok az efor sarf ederek yüksekteki topa ulaşabilir. | ||
| 34. satır: | 34. satır: | ||
! Tamamlayıcı Özellik !! İşlevi | ! Tamamlayıcı Özellik !! İşlevi | ||
|- | |- | ||
| '''Güç (Strength)''' || Oyuncu zıplamadan hemen önce rakip stoperle yer kavgasına (wrestling) tutuşur. Güçsüzse, rakip onu bozar ve oyuncu zıplayamadan yerde kalır. | | '''[[Güç]] (Strength)''' || Oyuncu zıplamadan hemen önce rakip stoperle yer kavgasına (wrestling) tutuşur. Güçsüzse, rakip onu bozar ve oyuncu zıplayamadan yerde kalır. | ||
|- | |- | ||
| '''Denge (Balance)''' || Havada temas aldığında veya yere inerken ayakta kalmasını sağlar. Dengesiz oyuncu zıplar, vurur ama yere düşer, dönen topu takip edemez. | | '''Denge (Balance)''' || Havada temas aldığında veya yere inerken ayakta kalmasını sağlar. Dengesiz oyuncu zıplar, vurur ama yere düşer, dönen topu takip edemez. | ||
|- | |- | ||
| '''Cesaret (Bravery)''' || Zıplama özelliği 20 olsa bile, Cesaret'i 5 ise kaleciyle veya sert bir stoperle çarpışacağını anladığı an zıplamaktan vazgeçer (Bottle it). | | '''[[Cesaret]] (Bravery)''' || Zıplama özelliği 20 olsa bile, Cesaret'i 5 ise kaleciyle veya sert bir stoperle çarpışacağını anladığı an zıplamaktan vazgeçer (Bottle it). | ||
|} | |} | ||
== Taktiksel İpuçları == | == Taktiksel İpuçları == | ||
* '''Stoper Seçimi:''' Alt liglerde teknik özelliklere bakmayın. Zıplaması 15+ olan iki stoper alın, ligin içinden geçersiniz. Çünkü alt liglerde karmaşık set hücumları değil, "doldur boşalt" (Route One) taktiği yaygındır. | * '''[[Stoper]] Seçimi:''' Alt liglerde teknik özelliklere bakmayın. Zıplaması 15+ olan iki stoper alın, ligin içinden geçersiniz. Çünkü alt liglerde karmaşık set hücumları değil, "doldur boşalt" (Route One) taktiği yaygındır. | ||
* ''' | * '''[[Bek]]<nowiki/>lerin Önemi:''' Arka direk savunması için Bek oyuncularınızın Zıplama özelliğinin en az 10-11 olmasına dikkat edin. Yoksa rakip kanat forvetler, cüce beklerinizin üzerinden sürekli gol atar. | ||
* '''Duran Top Hilesi:''' Zıplaması en yüksek (17+) oyuncunuzu kornerlerde "Ön Direk" (Near Post) organizasyonuna koyun. FM24 metasında ön direğe kesilen sert kavisli topları bu oyuncular affetmez. | * '''[[Duran Top]] Hilesi:''' Zıplaması en yüksek (17+) oyuncunuzu kornerlerde "Ön Direk" (Near Post) organizasyonuna koyun. FM24 metasında ön direğe kesilen sert kavisli topları bu oyuncular affetmez. | ||
[[Kategori:Oyuncu Özellikleri]] | [[Kategori:Oyuncu Özellikleri]] | ||
[[Kategori:Fiziksel]] | [[Kategori:Fiziksel]] | ||
20.13, 4 Aralık 2025 itibarı ile sayfanın şu anki hâli
Zıplama (Jumping Reach), bir oyuncunun havaya yükseldiğinde kafasının ulaşabileceği maksimum yüksekliği belirleyen fiziksel özelliktir. Football Manager 2024'te bu özellik, oyuncunun "ne kadar iyi sıçradığını" değil, "ne kadar yükseğe erişebildiğini" gösterir.
Bu özellik, oyuncunun Boyu (Height) ile doğrudan ilişkilidir ancak aynı şey değildir. Zıplama puanı, boy avantajının matematiksel sonucudur.
Maç Motorundaki "Boy vs Zıplama" Denklemi
FM oyuncularının en çok karıştırdığı nokta burasıdır. Maç motoru hava topu mücadelesini (Aerial Duel) hesaplarken şu mantığı kullanır:
- Uzun Boylu Oyuncu (Örn: 1.98m): Doğuştan avantajlıdır. Zıplama özelliği 15 olsa bile, hiç zıplamadan veya çok az efor sarf ederek yüksekteki topa ulaşabilir.
- Kısa Boylu Oyuncu (Örn: 1.70m): Ne kadar atletik olursa olsun, motor onun Zıplama özelliğine bir "Tavan" (Cap) koyar. 1.70 boyundaki bir oyuncunun Zıplama özelliği, oyunun veritabanı kuralları gereği asla 20 olamaz (genellikle maks. 13-14 civarıdır).
Basit Örnek
İki oyuncu düşünün:
- Oyuncu A: 1.70m boyunda, Zıplama 15.
- Oyuncu B: 2.00m boyunda, Zıplama 15.
Ekranda ikisinin de özelliği "15" görünür. Ancak maç motorunda bu ikisi kafa topuna çıktığında; eşit yüksekliğe ulaşırlar. Fark şudur: Oyuncu A o yüksekliğe çıkmak için kendini yırtar (daha çok yorulur, faul yapma riski artar), Oyuncu B ise parmak ucunda yükselerek o topu alır.
Kritik Sinerjiler: Sadece Zıplamak Yetmez
Zıplama (Jumping Reach) tek başına bir hiçtir. Havada asılı kalmak gol atmaya yetmez.
| Tamamlayıcı Özellik | İşlevi |
|---|---|
| Güç (Strength) | Oyuncu zıplamadan hemen önce rakip stoperle yer kavgasına (wrestling) tutuşur. Güçsüzse, rakip onu bozar ve oyuncu zıplayamadan yerde kalır. |
| Denge (Balance) | Havada temas aldığında veya yere inerken ayakta kalmasını sağlar. Dengesiz oyuncu zıplar, vurur ama yere düşer, dönen topu takip edemez. |
| Cesaret (Bravery) | Zıplama özelliği 20 olsa bile, Cesaret'i 5 ise kaleciyle veya sert bir stoperle çarpışacağını anladığı an zıplamaktan vazgeçer (Bottle it). |
Taktiksel İpuçları
- Stoper Seçimi: Alt liglerde teknik özelliklere bakmayın. Zıplaması 15+ olan iki stoper alın, ligin içinden geçersiniz. Çünkü alt liglerde karmaşık set hücumları değil, "doldur boşalt" (Route One) taktiği yaygındır.
- Beklerin Önemi: Arka direk savunması için Bek oyuncularınızın Zıplama özelliğinin en az 10-11 olmasına dikkat edin. Yoksa rakip kanat forvetler, cüce beklerinizin üzerinden sürekli gol atar.
- Duran Top Hilesi: Zıplaması en yüksek (17+) oyuncunuzu kornerlerde "Ön Direk" (Near Post) organizasyonuna koyun. FM24 metasında ön direğe kesilen sert kavisli topları bu oyuncular affetmez.