Karar Alma: Revizyonlar arasındaki fark

FM Wiki sitesinden
Değişiklik özeti yok
Değişiklik özeti yok
 
13. satır: 13. satır:
'''Karar Alma''' (Decisions), bir oyuncunun sahada karşılaştığı binlerce seçenek arasından "o an için" en doğru olanı seçebilme kapasitesidir. Football Manager 2024'te bu özellik, oyuncunun futbol zekasını (IQ) temsil eder.
'''Karar Alma''' (Decisions), bir oyuncunun sahada karşılaştığı binlerce seçenek arasından "o an için" en doğru olanı seçebilme kapasitesidir. Football Manager 2024'te bu özellik, oyuncunun futbol zekasını (IQ) temsil eder.


Bir oyuncunun diğer özellikleri (Pas, Şut, Markaj) onun ne yapabileceğini belirlerken; Karar Alma özelliği onun ne yapmayı ''seçeceğini'' belirler.
Bir oyuncunun diğer özellikleri ([[Pas]], [[Şut]], [[Markaj]]) onun ne yapabileceğini belirlerken; Karar Alma özelliği onun ne yapmayı ''seçeceğini'' belirler.


== Maç Motorundaki İşleyiş Mantığı: "Filtreleme Sistemi" ==
== Maç Motorundaki İşleyiş Mantığı: "Filtreleme Sistemi" ==
33. satır: 33. satır:
! Özellik Kombinasyonu !! Sonuç !! Oyuncu Tipi
! Özellik Kombinasyonu !! Sonuç !! Oyuncu Tipi
|-
|-
| '''Karar Alma + Teknik''' || Yapabileceği şeyleri dener. || ''Akıllı Oyuncu:'' Tekniği kısıtlıysa (10), 40 metrelik pası denemez, basit oynar. Haddini bilir.
| '''Karar Alma + [[Teknik]]''' || Yapabileceği şeyleri dener. || ''Akıllı Oyuncu:'' Tekniği kısıtlıysa (10), 40 metrelik pası denemez, basit oynar. Haddini bilir.
|-
|-
| '''Karar Alma + Görüş (Vision)''' || Gördüğü boşluklardan en iyisini seçer. || ''Elit Oyun Kurucu (De Bruyne):'' 5 tane pas opsiyonu görür (Görüş), en öldürücü olanı seçer (Karar).
| '''Karar Alma + [[Görüş]] (Vision)''' || Gördüğü boşluklardan en iyisini seçer. || ''Elit Oyun Kurucu (De Bruyne):'' 5 tane pas opsiyonu görür (Görüş), en öldürücü olanı seçer (Karar).
|-
|-
| '''Karar Alma + Cesaret''' || Ne zaman kafayı sokacağını bilir. || ''Lider Stoper:'' Gereksiz yere atlayıp sakatlanmaz veya kart görmez. Sadece kazanacağı topa dalar.
| '''Karar Alma + [[Cesaret]]''' || Ne zaman kafayı sokacağını bilir. || ''Lider Stoper:'' Gereksiz yere atlayıp sakatlanmaz veya kart görmez. Sadece kazanacağı topa dalar.
|-
|-
| '''Düşük Karar + Yüksek Fizik''' || Sürekli yanlış yere koşar. || ''Bal Yapmayan Arı:'' Çok hızlıdır, çok güçlüdür ama topu ne zaman ayağından çıkaracağını bilmediği için sürekli top ezer.
| '''Düşük Karar + Yüksek Fizik''' || Sürekli yanlış yere koşar. || ''Bal Yapmayan Arı:'' Çok hızlıdır, çok güçlüdür ama topu ne zaman ayağından çıkaracağını bilmediği için sürekli top ezer.

20.45, 4 Aralık 2025 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Karar Alma
Decisions
       Karar Alma
TEMEL BİLGİLER
Kısaltma DEC
Bölge Zihinsel Özellik
Görevler Seçim yapma, Oyun zekası (IQ)
ANALİZ
Odak Alanı Risk ve Ödül analizi
Formasyon Tüm sistemler (Özellikle Oyun Kurucular)
Meta Etkisi ⭐⭐⭐⭐⭐ (Oyunun en baskın özelliğidir)
GEREKSİNİMLER
Kritik Özellikler Görüş, Teknik, Soğukkanlılık
Gizli Sinerji Özel Yetenek (Flair)

Karar Alma (Decisions), bir oyuncunun sahada karşılaştığı binlerce seçenek arasından "o an için" en doğru olanı seçebilme kapasitesidir. Football Manager 2024'te bu özellik, oyuncunun futbol zekasını (IQ) temsil eder.

Bir oyuncunun diğer özellikleri (Pas, Şut, Markaj) onun ne yapabileceğini belirlerken; Karar Alma özelliği onun ne yapmayı seçeceğini belirler.

Maç Motorundaki İşleyiş Mantığı: "Filtreleme Sistemi"

FM24 maç motorunda (Match Engine) bir oyuncu topla buluştuğunda, yapay zeka saniyenin onda biri sürede bir liste oluşturur:

  1. Şut çekebilirim (Gol ihtimali %10)
  2. Kısa pas verebilirim (Başarı ihtimali %90, gol katkısı düşük)
  3. Ara pası atabilirim (Başarı ihtimali %40, gol katkısı çok yüksek)
  4. Çalım atabilirim (Başarı ihtimali %50)

Karar Alma özelliği, bu listeyi filtreler.

  • Yüksek Puan (16+): Oyuncu, risk ve ödül dengesini mükemmel kurar. Skor avantajı varsa risksiz oynar, gol lazımsa o %40'lık ara pasını dener.
  • Düşük Puan (1-10): Oyuncu yanlış tercihi seçer. Kendi ceza sahası önünde çalım dener (ve kaptırır) veya şut çekmesi gerekirken pas verir.

Sinerji: Beyin ve Yetenek Uyumu

Karar Alma, diğer özelliklerin verimini belirleyen bir "Çarpan Katsayısı"dır.

Özellik Kombinasyonu Sonuç Oyuncu Tipi
Karar Alma + Teknik Yapabileceği şeyleri dener. Akıllı Oyuncu: Tekniği kısıtlıysa (10), 40 metrelik pası denemez, basit oynar. Haddini bilir.
Karar Alma + Görüş (Vision) Gördüğü boşluklardan en iyisini seçer. Elit Oyun Kurucu (De Bruyne): 5 tane pas opsiyonu görür (Görüş), en öldürücü olanı seçer (Karar).
Karar Alma + Cesaret Ne zaman kafayı sokacağını bilir. Lider Stoper: Gereksiz yere atlayıp sakatlanmaz veya kart görmez. Sadece kazanacağı topa dalar.
Düşük Karar + Yüksek Fizik Sürekli yanlış yere koşar. Bal Yapmayan Arı: Çok hızlıdır, çok güçlüdür ama topu ne zaman ayağından çıkaracağını bilmediği için sürekli top ezer.

Taktiksel İpuçları ve "Yaratıcılık" Ayarı

Oyuncularınıza verdiğiniz bireysel talimatlar, Karar Alma özelliğiyle doğrudan ilişkilidir.

  • Daha Yaratıcı Oyna (Be More Expressive): Bu talimatı sadece Karar Alma, Vizyon ve Özel Yetenek (Flair) özellikleri yüksek (15+) oyunculara verin. Karar Alması düşük oyuncuya bu özgürlüğü verirseniz, sahada saçmalar.
  • Disiplinli Oyna (Be More Disciplined): Karar Alma özelliği düşük, fiziksel özellikleri yüksek oyuncular için (Örn: Hızlı kanatlar veya kesici stoperler) bu talimat hayat kurtarır. Onlara "Düşünme, sadece taktiği uygula" demiş olursunuz.
  • Tempo Yönetimi: Hızlı tempoda (Higher Tempo) oynuyorsanız, oyuncuların düşünmek için daha az vakti olur. Bu durumda Karar Alma özelliği düşük oyuncular daha çok panikler ve hata yapar. Düşük IQ'lu bir kadronuz varsa, tempoyu düşürün.