Hız: Revizyonlar arasındaki fark
"{{Rol Bilgi Kutusu | rol_ismi = Hız | ingilizce = Pace | resim = | kisaltma = PAC | bolge = Fiziksel Özellik | gorevler = Maksimum sürat, Arkaya kaçma | odak_alani = Uzun mesafeli koşular | en_uygun_dizilisler = Kontra Atak, Yüksek Savunma Hattı | meta_etkisi = ⭐⭐⭐⭐⭐ (Oyunun en baskın özelliğidir) | anahtar_ozellikler = Hızlanma, Dayan..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu Etiket: 2017 kaynak düzenleyici |
Değişiklik özeti yok |
||
| (Aynı kullanıcının aradaki bir diğer değişikliği gösterilmiyor) | |||
| 2. satır: | 2. satır: | ||
| rol_ismi = Hız | | rol_ismi = Hız | ||
| ingilizce = Pace | | ingilizce = Pace | ||
| resim = | kisaltma = PAC | | resim =Hız.jpg | kisaltma = PAC | ||
| bolge = Fiziksel Özellik | | bolge = Fiziksel Özellik | ||
| gorevler = Maksimum sürat, Arkaya kaçma | | gorevler = Maksimum sürat, Arkaya kaçma | ||
| 13. satır: | 13. satır: | ||
'''Hız''' (Pace), bir oyuncunun ulaşabileceği maksimum koşu süratini belirleyen fiziksel özelliktir. Football Manager 2024 maç motorunda bu özellik, oyuncunun "Son Vites" limitidir. | '''Hız''' (Pace), bir oyuncunun ulaşabileceği maksimum koşu süratini belirleyen fiziksel özelliktir. Football Manager 2024 maç motorunda bu özellik, oyuncunun "Son Vites" limitidir. | ||
Hız, oyuncunun ne kadar çabuk harekete geçtiğini göstermez (O Hızlanma'dır). Hız, oyuncunun ivmelenmesini tamamladıktan sonra koruduğu maksimum tempodur. Bu yüzden Hız özelliği, dar alandaki patlayıcılıktan ziyade, 20-30 metrelik uzun mesafeli koşularda (deparlarda) fark yaratır. | Hız, oyuncunun ne kadar çabuk harekete geçtiğini göstermez (O [[Hızlanma]]'dır). Hız, oyuncunun ivmelenmesini tamamladıktan sonra koruduğu maksimum tempodur. Bu yüzden Hız özelliği, dar alandaki patlayıcılıktan ziyade, 20-30 metrelik uzun mesafeli koşularda (deparlarda) fark yaratır. | ||
== Maç Motorundaki "Otoban" Mantığı == | == Maç Motorundaki "Otoban" Mantığı == | ||
Hız ve Hızlanma arasındaki farkı anlamak, FM24'ün fiziğini çözmektir. | Hız ve Hızlanma arasındaki farkı anlamak, FM24'ün fiziğini çözmektir. | ||
* '''Hızlanma (Acceleration):''' 0'dan 100 km/h hıza çıkma süresi. | * '''[[Hızlanma]] (Acceleration):''' 0'dan 100 km/h hıza çıkma süresi. | ||
* '''Hız (Pace):''' Arabanın maksimum yapabildiği hız (Örn: 250 km/h). | * '''Hız (Pace):''' Arabanın maksimum yapabildiği hız (Örn: 250 km/h). | ||
21.31, 4 Aralık 2025 itibarı ile sayfanın şu anki hâli
Hız (Pace), bir oyuncunun ulaşabileceği maksimum koşu süratini belirleyen fiziksel özelliktir. Football Manager 2024 maç motorunda bu özellik, oyuncunun "Son Vites" limitidir.
Hız, oyuncunun ne kadar çabuk harekete geçtiğini göstermez (O Hızlanma'dır). Hız, oyuncunun ivmelenmesini tamamladıktan sonra koruduğu maksimum tempodur. Bu yüzden Hız özelliği, dar alandaki patlayıcılıktan ziyade, 20-30 metrelik uzun mesafeli koşularda (deparlarda) fark yaratır.
Maç Motorundaki "Otoban" Mantığı
Hız ve Hızlanma arasındaki farkı anlamak, FM24'ün fiziğini çözmektir.
- Hızlanma (Acceleration): 0'dan 100 km/h hıza çıkma süresi.
- Hız (Pace): Arabanın maksimum yapabildiği hız (Örn: 250 km/h).
Kısa Mesafe vs. Uzun Mesafe
Maç motoru bir koşu düellosu (Foot Race) başlattığında mesafe belirleyicidir:
| Mesafe | Kazanan Özellik | Örnek Pozisyon |
|---|---|---|
| 0 - 10 Metre | Hızlanma | Stoperin yanından ani bir fırlamayla önüne geçmek. (Hız burada devreye girmeye vakit bulamaz). |
| 30+ Metre | Hız | Rakip bek oyuncusunun arkasına atılan uzun topu kovalarken veya kontratakta tüm sahayı geçerken. |
> Önemli Not: Hızlanması 20, Hızı 10 olan bir oyuncu; ilk 3 saniyede herkesi geçer ama 4. saniyede arkadan gelen Hızı 18 olan stopere yakalanır.
"Toplu" ve "Topsuz" Hız Farkı
FM oyuncularının unuttuğu kritik bir detay vardır: Oyuncular topsuzken, topla koştuklarından daha hızlıdırlar.
- Topsuz Koşu: Sadece Hız ve Hızlanma etkilidir.
- Toplu Koşu: Hız ve Hızlanma özelliklerinden Top Sürme (Dribbling) ve Denge (Balance) cezası (Penalty) düşülür.
- Örnek: Hızı 20 olan bir oyuncunun Dribbling'i 10 ise; topla koşarken hızı efektif olarak 14-15 gibi hissettirir. Top ayağına dolanır, yavaşlar.
- Örnek 2 (Mbappe): Hız 20, Dribbling 18. Bu oyuncu topla da topsuzmuş gibi uçar. İşte "Elit" farkı budur.
Taktiksel İpuçları
- Yüksek Savunma Hattı (High Defensive Line): Savunmayı orta sahaya kadar çıkarıyorsanız, stoperlerinizin Hız özelliği hayati önem taşır. Arkaya atılan toplarda geriye koşup (Recovery Run) rakibi yakalamaları gerekir. Hızı 12'nin altında olan stoperle yüksek hat oynamak intihardır.
- Kontra Atak: "Dikine Oyna" (Pass Into Space) talimatı veriyorsanız, forvetlerinizin Hız özelliği stoperlerden yüksek olmalıdır. Yoksa attığınız her uzun topu rakip toplar.
- Yaşlı Oyuncular: Oyuncular yaşlandıkça (32+) önce Hızlanma, sonra Hız özellikleri düşer. Hızı 18'den 12'ye düşen bir kanat oyuncusu artık kanatta oynayamaz; onu forvet arkasına (AMC) veya merkeze çekip "Zekasıyla" oynamasını sağlamalısınız.