Derin Oyun Kurucu: Revizyonlar arasındaki fark

FM Wiki sitesinden
"{{Rol Bilgi Kutusu | rol_ismi = Derin Oyun Kurucu | kisaltma = DOK | bolge = Defansif Orta Saha / Merkez Orta Saha | gorevler = Savunma, Destek | odak_alani = Tempo kontrolü, Oyunun yönünü değiştirme | en_uygun_dizilisler = 4-3-3, 4-2-3-1, 4-1-4-1 | meta_etkisi = ⭐⭐⭐⭐⭐ (Topa sahip olma oyununun kalbidir) | anahtar_ozellikler = Pas, Vizyon, Karar Alma, Soğukkanlılı..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
 
Değişiklik özeti yok
Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
 
(Aynı kullanıcının aradaki bir diğer değişikliği gösterilmiyor)
12. satır: 12. satır:
'''Derin Oyun Kurucu''', savunma hattının hemen önünde konumlanan, topu stoperlerden teslim alıp hücum oyuncularına dağıtan ve oyunun temposunu (hızlı veya yavaş) belirleyen yaratıcı roldür.
'''Derin Oyun Kurucu''', savunma hattının hemen önünde konumlanan, topu stoperlerden teslim alıp hücum oyuncularına dağıtan ve oyunun temposunu (hızlı veya yavaş) belirleyen yaratıcı roldür.


Bu rol, klasik 10 numara gibi rakip ceza sahası önünde değil, daha geride, oyunun "mutfağında" iş yapar. Temel amacı gol atmak değil; topu tehlikeli bölgedeki arkadaşlarına en temiz ve en akılcı yoldan ulaştırmaktır.
Bu rol, klasik [[On Numara|10 numara]] gibi rakip ceza sahası önünde değil, daha geride, oyunun "mutfağında" iş yapar. Temel amacı gol atmak değil; topu tehlikeli bölgedeki arkadaşlarına en temiz ve en akılcı yoldan ulaştırmaktır.


== Maç Motorundaki Davranışsal Mantığı ==
== Maç Motorundaki Davranışsal Mantığı ==
19. satır: 19. satır:
* '''Top Mıknatısı:''' Takım topa sahip olduğunda, diğer oyuncular öncelikle Derin Oyun Kurucuyu arar. O, pas trafiğinin merkez istasyonudur.
* '''Top Mıknatısı:''' Takım topa sahip olduğunda, diğer oyuncular öncelikle Derin Oyun Kurucuyu arar. O, pas trafiğinin merkez istasyonudur.
* '''Uzun Metrajlı Paslar:''' Sahanın gerisinde olduğu için tüm sahayı görür. Kanat oyuncularının koşu yoluna attığı 40 metrelik ters toplarla (Diagonal Balls) rakip savunmanın dengesini tek hamlede bozar.
* '''Uzun Metrajlı Paslar:''' Sahanın gerisinde olduğu için tüm sahayı görür. Kanat oyuncularının koşu yoluna attığı 40 metrelik ters toplarla (Diagonal Balls) rakip savunmanın dengesini tek hamlede bozar.
* '''Tempo Ayarı:''' Oyuncu, "Karar Alma" özelliğine bağlı olarak; baskı altındayken oyunu yavaşlatıp yan pas yapar veya rakip eksik yakalandığında dikine oynayarak kontratak başlatır.
* '''Tempo Ayarı:''' Oyuncu, "[[Karar Alma]]" özelliğine bağlı olarak; baskı altındayken oyunu yavaşlatıp yan pas yapar veya rakip eksik yakalandığında dikine oynayarak kontratak başlatır.


== Görevler ==
== Görevler ==
35. satır: 35. satır:
Bu rol fiziksel değil, tamamen zihinsel ve tekniktir.
Bu rol fiziksel değil, tamamen zihinsel ve tekniktir.


* '''Pas ve Vizyon:''' Olmazsa olmazdır. Sahadaki 21 kişiyi aynı anda görebilmeli ve topu iğne deliğinden geçirebilmelidir.
* '''[[Pas]] ve [[Vizyon]]:''' Olmazsa olmazdır. Sahadaki 21 kişiyi aynı anda görebilmeli ve topu iğne deliğinden geçirebilmelidir.
* '''Soğukkanlılık:''' Kendi yarı sahasında top yaptığı için rakip presine maruz kalır. Panik yaparsa topu kaptırır ve takım gol yer. Buz gibi soğuk olmalıdır.
* '''[[Soğukkanlılık]]:''' Kendi yarı sahasında top yaptığı için rakip presine maruz kalır. Panik yaparsa topu kaptırır ve takım gol yer. Buz gibi soğuk olmalıdır.
* '''İlk Kontrol:''' Stoperden gelen sert pası tek hamlede kontrol edip başını kaldırabilmelidir.
* '''[[İlk Kontrol]]:''' Stoperden gelen sert pası tek hamlede kontrol edip başını kaldırabilmelidir.
* '''Karar Alma:''' Riskli pası ne zaman atacağını, güvenli pası ne zaman vereceğini bilmelidir.
* '''[[Karar Alma]]:''' Riskli pası ne zaman atacağını, güvenli pası ne zaman vereceğini bilmelidir.


== Taktiksel İpuçları ==
== Taktiksel İpuçları ==
* '''Yalnız Bırakmayın:''' Derin Oyun Kurucu genellikle fiziksel olarak zayıf ve savunması kısıtlıdır. Yanına mutlaka onun açığını kapatacak, onun yerine koşacak bir "Fedai" (Savaşçı Orta Saha veya İki Yönlü Orta Saha) koymalısınız.
* '''Yalnız Bırakmayın:''' Derin Oyun Kurucu genellikle fiziksel olarak zayıf ve savunması kısıtlıdır. Yanına mutlaka onun açığını kapatacak, onun yerine koşacak bir "Fedai" ([[Savaşçı Orta Saha]] veya [[İki Yönlü Orta Saha]]) koymalısınız.
* '''Adam Markajı Tuzağı:''' Rakipler genellikle bu oyuncunuza adam markajı verir. Eğer DOK kilitlenirse, stoperlerinizden birini "Pasör Stoper" yaparak oyun kurma yükünü paylaşın. Yoksa takımınız kitlenir.
* '''Adam Markajı Tuzağı:''' Rakipler genellikle bu oyuncunuza adam [[markaj]]<nowiki/>ı verir. Eğer [[Derin Oyun Kurucu|DOK]] kilitlenirse, stoperlerinizden birini "[[Pasör Stoper]]" yaparak oyun kurma yükünü paylaşın. Yoksa takımınız kitlenir.
* '''Tiki-Taka'nın Beyni:''' Kısa pasla oyunu domine etmek istiyorsanız, bu rol zorunludur. Takım talimatlarından "Tempoyu Düşür" derseniz, bu oyuncu topu ayağında tutarak rakibi uyutur.
* '''Tiki-Taka'nın Beyni:''' Kısa pasla oyunu domine etmek istiyorsanız, bu rol zorunludur. Takım talimatlarından "Tempoyu Düşür" derseniz, bu oyuncu topu ayağında tutarak rakibi uyutur.



07.48, 5 Aralık 2025 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Derin Oyun Kurucu
TEMEL BİLGİLER
Kısaltma DOK
Bölge Defansif Orta Saha / Merkez Orta Saha
Görevler Savunma, Destek
ANALİZ
Odak Alanı Tempo kontrolü, Oyunun yönünü değiştirme
Formasyon 4-3-3, 4-2-3-1, 4-1-4-1
Meta Etkisi ⭐⭐⭐⭐⭐ (Topa sahip olma oyununun kalbidir)
GEREKSİNİMLER
Kritik Özellikler Pas, Vizyon, Karar Alma, Soğukkanlılık, Teknik
Gizli Sinerji Savaşçı Orta Saha veya İki Yönlü Orta Saha

Derin Oyun Kurucu, savunma hattının hemen önünde konumlanan, topu stoperlerden teslim alıp hücum oyuncularına dağıtan ve oyunun temposunu (hızlı veya yavaş) belirleyen yaratıcı roldür.

Bu rol, klasik 10 numara gibi rakip ceza sahası önünde değil, daha geride, oyunun "mutfağında" iş yapar. Temel amacı gol atmak değil; topu tehlikeli bölgedeki arkadaşlarına en temiz ve en akılcı yoldan ulaştırmaktır.

Maç Motorundaki Davranışsal Mantığı

Maç motorunda bu rol, takım arkadaşları için bir "Güvenli Liman" olarak kodlanmıştır.

  • Top Mıknatısı: Takım topa sahip olduğunda, diğer oyuncular öncelikle Derin Oyun Kurucuyu arar. O, pas trafiğinin merkez istasyonudur.
  • Uzun Metrajlı Paslar: Sahanın gerisinde olduğu için tüm sahayı görür. Kanat oyuncularının koşu yoluna attığı 40 metrelik ters toplarla (Diagonal Balls) rakip savunmanın dengesini tek hamlede bozar.
  • Tempo Ayarı: Oyuncu, "Karar Alma" özelliğine bağlı olarak; baskı altındayken oyunu yavaşlatıp yan pas yapar veya rakip eksik yakalandığında dikine oynayarak kontratak başlatır.

Görevler

Rolün defansif katkısı ve risk alma oranı görevine göre değişir.

Görev Davranış Taktiksel Kullanım
Savunma Stoperlerin hemen önünde çakılı kalır. Çok nadiren ileri çıkar. Savunma güvenliğini elden bırakmadan, derinlerden oyun kurar. Beklerinizin çok ofansif olduğu sistemlerde (Örn: İki Kanat Bek birden çıkıyorsa) sigorta olarak bu görevi kullanın. Hem arkayı toplar hem top dağıtır.
Destek Biraz daha öne çıkar. Uzaktan şut dener ve rakip yarı alana yerleşildiğinde pas trafiğini yönetmek için merkeze yaklaşır. Standart 4-3-3 veya 4-2-3-1 sistemlerinde en yaygın kullanılan görevdir.

Kritik Özellikler ve Gereksinimler

Bu rol fiziksel değil, tamamen zihinsel ve tekniktir.

  • Pas ve Vizyon: Olmazsa olmazdır. Sahadaki 21 kişiyi aynı anda görebilmeli ve topu iğne deliğinden geçirebilmelidir.
  • Soğukkanlılık: Kendi yarı sahasında top yaptığı için rakip presine maruz kalır. Panik yaparsa topu kaptırır ve takım gol yer. Buz gibi soğuk olmalıdır.
  • İlk Kontrol: Stoperden gelen sert pası tek hamlede kontrol edip başını kaldırabilmelidir.
  • Karar Alma: Riskli pası ne zaman atacağını, güvenli pası ne zaman vereceğini bilmelidir.

Taktiksel İpuçları

  • Yalnız Bırakmayın: Derin Oyun Kurucu genellikle fiziksel olarak zayıf ve savunması kısıtlıdır. Yanına mutlaka onun açığını kapatacak, onun yerine koşacak bir "Fedai" (Savaşçı Orta Saha veya İki Yönlü Orta Saha) koymalısınız.
  • Adam Markajı Tuzağı: Rakipler genellikle bu oyuncunuza adam markajı verir. Eğer DOK kilitlenirse, stoperlerinizden birini "Pasör Stoper" yaparak oyun kurma yükünü paylaşın. Yoksa takımınız kitlenir.
  • Tiki-Taka'nın Beyni: Kısa pasla oyunu domine etmek istiyorsanız, bu rol zorunludur. Takım talimatlarından "Tempoyu Düşür" derseniz, bu oyuncu topu ayağında tutarak rakibi uyutur.