Dayanıklılık: Revizyonlar arasındaki fark
Değişiklik özeti yok |
Değişiklik özeti yok |
||
| 12. satır: | 12. satır: | ||
}} | }} | ||
'''Dayanıklılık''' (Stamina), bir oyuncunun yüksek fiziksel kondisyonunu maç süresince ne kadar uzun süre koruyabileceğini belirleyen fiziksel özelliktir. Football Manager 2024'te bu özellik, oyuncunun "Benzin Deposu"nun büyüklüğüdür. | '''Dayanıklılık''' (Stamina), bir oyuncunun yüksek [[fiziksel]] kondisyonunu maç süresince ne kadar uzun süre koruyabileceğini belirleyen fiziksel özelliktir. Football Manager 2024'te bu özellik, oyuncunun "Benzin Deposu"nun büyüklüğüdür. | ||
Dayanıklılık, oyuncunun ne kadar hızlı koştuğunu (Hız) veya ne kadar çok koşmak istediğini (Çalışkanlık) belirlemez. Sadece bu eylemleri yaparken kondisyonunun (Condition) ne kadar yavaş tükeneceğini belirler. | Dayanıklılık, oyuncunun ne kadar hızlı koştuğunu ([[Hız]]) veya ne kadar çok koşmak istediğini ([[Çalışkanlık]]) belirlemez. Sadece bu eylemleri yaparken kondisyonunun (Condition) ne kadar yavaş tükeneceğini belirler. | ||
== Maç Motorundaki "Gizli Debuff" Etkisi == | == Maç Motorundaki "Gizli Debuff" Etkisi == | ||
FM oyuncularının çoğu, kondisyon barı düştüğünde oyuncunun sadece yavaşladığını sanır. Oysa gerçek çok daha karanlıktır. Maç motorunda kondisyon (kalp simgesi) düştükçe, oyuncunun **TÜM zihinsel ve teknik özellikleri** geçici olarak düşer (Scaling Down). | FM oyuncularının çoğu, kondisyon barı düştüğünde oyuncunun sadece yavaşladığını sanır. Oysa gerçek çok daha karanlıktır. Maç motorunda kondisyon (kalp simgesi) düştükçe, oyuncunun **TÜM [[zihinsel]] ve [[teknik]] özellikleri** geçici olarak düşer (Scaling Down). | ||
* '''%80 Kondisyon:''' Oyuncu %100 performansla oynar. | * '''%80 Kondisyon:''' Oyuncu %100 performansla oynar. | ||
* '''%60 Kondisyon (Kritik Eşik):''' Oyuncunun pası 15 ise 10 gibi davranır. Markajı 15 ise 9 gibi davranır. | * '''%60 Kondisyon (Kritik Eşik):''' Oyuncunun pası 15 ise 10 gibi davranır. [[Markaj|Markajı]] 15 ise 9 gibi davranır. | ||
* '''Sonuç:''' Dayanıklılığı düşük oyuncu, maçın son 20 dakikasında "sakarlaşır". Basit pas hataları yapar, penaltı yaptırır veya ofsaytı bozar. Maç sonu yenen gollerin baş sorumlusu genellikle düşük dayanıklılıktır. | * '''Sonuç:''' Dayanıklılığı düşük oyuncu, maçın son 20 dakikasında "sakarlaşır". Basit [[pas]] hataları yapar, penaltı yaptırır veya ofsaytı bozar. Maç sonu yenen gollerin baş sorumlusu genellikle düşük dayanıklılıktır. | ||
== Dayanıklılık vs Vücut Zindeliği (Natural Fitness) == | == Dayanıklılık vs Vücut Zindeliği (Natural Fitness) == | ||
| 41. satır: | 39. satır: | ||
Dayanıklılık tek başına bir anlam ifade etmez. Onu tüketen şey oyuncunun karakteridir. | Dayanıklılık tek başına bir anlam ifade etmez. Onu tüketen şey oyuncunun karakteridir. | ||
* '''Dayanıklılık + Çalışkanlık (Work Rate):''' En kritik dengedir. Çalışkanlık "motorun gücü", Dayanıklılık "yakıttır". | * '''Dayanıklılık + [[Çalışkanlık]] (Work Rate):''' En kritik dengedir. Çalışkanlık "motorun gücü", Dayanıklılık "yakıttır". | ||
** ''Yüksek Çalışkanlık + Düşük Dayanıklılık:'' Oyuncu her yere koşmak ister, kendini paralar ama 50. dakikada pili biter (Erken değişiklik zorunluluğu). | ** ''Yüksek Çalışkanlık + Düşük Dayanıklılık:'' Oyuncu her yere koşmak ister, kendini paralar ama 50. dakikada pili biter (Erken değişiklik zorunluluğu). | ||
** ''Düşük Çalışkanlık + Yüksek Dayanıklılık:'' Oyuncu 90 dakika sahada kalır, yorulmaz ama sahada "yürüyerek" oynar (Mesut Özil sendromu). | ** ''Düşük Çalışkanlık + Yüksek Dayanıklılık:'' Oyuncu 90 dakika sahada kalır, yorulmaz ama sahada "yürüyerek" oynar (Mesut Özil sendromu). | ||
| 47. satır: | 45. satır: | ||
== Taktiksel İpuçları == | == Taktiksel İpuçları == | ||
* '''Gegenpress Gereksinimi:''' FM24 metasının hakimi olan "Önde Baskı" taktiklerini kullanıyorsanız, orta saha ve beklerinizin Dayanıklılığı en az '''13-14''' olmalıdır. Aksi takdirde 70. dakikadan sonra takımınızın pres hattı çöker ve rakip üzerinize gelir. | * '''[[Gegenpress]] Gereksinimi:''' FM24 metasının hakimi olan "[[Önde Baskı]]" taktiklerini kullanıyorsanız, orta saha ve beklerinizin Dayanıklılığı en az '''13-14''' olmalıdır. Aksi takdirde 70. dakikadan sonra takımınızın pres hattı çöker ve rakip üzerinize gelir. | ||
* '''Değişiklik Kuralı:''' Maç içinde kondisyonu yeşil barın altına (yaklaşık %68-70) düşen oyuncuyu, ne kadar iyi oynarsa oynasın değiştirin. Çünkü o oyuncu artık "Hata Yapmaya Programlı" bir saatli bombadır. | * '''Değişiklik Kuralı:''' Maç içinde kondisyonu yeşil barın altına (yaklaşık %68-70) düşen oyuncuyu, ne kadar iyi oynarsa oynasın değiştirin. Çünkü o oyuncu artık "Hata Yapmaya Programlı" bir saatli bombadır. | ||
* '''Antrenman Yönetimi:''' Sezon öncesi (Pre-Season) kamplarında fiziksel antrenman yüklemesi yaparak oyuncuların dayanıklılığını artırabilirsiniz. Sezon içinde ise, dayanıklılığı düşük yıldızlarınızı antrenmandan muaf tutarak (Rest) maçlara saklayın. | * '''Antrenman Yönetimi:''' Sezon öncesi (Pre-Season) kamplarında fiziksel antrenman yüklemesi yaparak oyuncuların dayanıklılığını artırabilirsiniz. Sezon içinde ise, dayanıklılığı düşük yıldızlarınızı antrenmandan muaf tutarak (Rest) maçlara saklayın. | ||
20.29, 4 Aralık 2025 itibarı ile sayfanın şu anki hâli
Dayanıklılık (Stamina), bir oyuncunun yüksek fiziksel kondisyonunu maç süresince ne kadar uzun süre koruyabileceğini belirleyen fiziksel özelliktir. Football Manager 2024'te bu özellik, oyuncunun "Benzin Deposu"nun büyüklüğüdür.
Dayanıklılık, oyuncunun ne kadar hızlı koştuğunu (Hız) veya ne kadar çok koşmak istediğini (Çalışkanlık) belirlemez. Sadece bu eylemleri yaparken kondisyonunun (Condition) ne kadar yavaş tükeneceğini belirler.
Maç Motorundaki "Gizli Debuff" Etkisi
FM oyuncularının çoğu, kondisyon barı düştüğünde oyuncunun sadece yavaşladığını sanır. Oysa gerçek çok daha karanlıktır. Maç motorunda kondisyon (kalp simgesi) düştükçe, oyuncunun **TÜM zihinsel ve teknik özellikleri** geçici olarak düşer (Scaling Down).
- %80 Kondisyon: Oyuncu %100 performansla oynar.
- %60 Kondisyon (Kritik Eşik): Oyuncunun pası 15 ise 10 gibi davranır. Markajı 15 ise 9 gibi davranır.
- Sonuç: Dayanıklılığı düşük oyuncu, maçın son 20 dakikasında "sakarlaşır". Basit pas hataları yapar, penaltı yaptırır veya ofsaytı bozar. Maç sonu yenen gollerin baş sorumlusu genellikle düşük dayanıklılıktır.
Dayanıklılık vs Vücut Zindeliği (Natural Fitness)
Bu iki özellik sıklıkla karıştırılır ama işlevleri tamamen zıttır:
| Özellik | Metafor | İşlevi |
|---|---|---|
| Dayanıklılık (Stamina) | Depo Hacmi | Maç içinde ne kadar süre koşabileceği. 90 dakikayı çıkarıp çıkaramayacağı. |
| Vücut Zindeliği (Natural Fitness) | Şarj Hızı | Maçtan sonra ne kadar hızlı toparlanacağı. Bir sonraki maça %100 ile başlayıp başlamayacağı. |
> FMGEM Analizi: Dayanıklılığı 20, Vücut Zindeliği 5 olan bir oyuncu; maçta 120 dakika tazı gibi koşar ama bir sonraki maç için 1 hafta dinlenmesi gerekir. Tam tersi durumda ise; oyuncu 60. dakikada biter ama 2 gün sonraki maça yine zinde çıkar.
Sinerji: Yakıt ve Motor İlişkisi
Dayanıklılık tek başına bir anlam ifade etmez. Onu tüketen şey oyuncunun karakteridir.
- Dayanıklılık + Çalışkanlık (Work Rate): En kritik dengedir. Çalışkanlık "motorun gücü", Dayanıklılık "yakıttır".
- Yüksek Çalışkanlık + Düşük Dayanıklılık: Oyuncu her yere koşmak ister, kendini paralar ama 50. dakikada pili biter (Erken değişiklik zorunluluğu).
- Düşük Çalışkanlık + Yüksek Dayanıklılık: Oyuncu 90 dakika sahada kalır, yorulmaz ama sahada "yürüyerek" oynar (Mesut Özil sendromu).
- Dayanıklılık + Kararlılık (Determination): Oyuncu yorulsa bile (%60 altına düşse bile) oyunu bırakmaz, savaşmaya devam eder. Ancak özellikleri düştüğü için hata yapma riski artar.
Taktiksel İpuçları
- Gegenpress Gereksinimi: FM24 metasının hakimi olan "Önde Baskı" taktiklerini kullanıyorsanız, orta saha ve beklerinizin Dayanıklılığı en az 13-14 olmalıdır. Aksi takdirde 70. dakikadan sonra takımınızın pres hattı çöker ve rakip üzerinize gelir.
- Değişiklik Kuralı: Maç içinde kondisyonu yeşil barın altına (yaklaşık %68-70) düşen oyuncuyu, ne kadar iyi oynarsa oynasın değiştirin. Çünkü o oyuncu artık "Hata Yapmaya Programlı" bir saatli bombadır.
- Antrenman Yönetimi: Sezon öncesi (Pre-Season) kamplarında fiziksel antrenman yüklemesi yaparak oyuncuların dayanıklılığını artırabilirsiniz. Sezon içinde ise, dayanıklılığı düşük yıldızlarınızı antrenmandan muaf tutarak (Rest) maçlara saklayın.