Vizyon: Revizyonlar arasındaki fark
"{{Bilgi Kutusu | ozellik_ismi = Vizyon | ingilizce = Vision | resim = Vision_Analiz.jpg | kisaltma = VİZ | kategori = Zihinsel | antrenman_turu = Hücum Organizasyonu | odak_alani = Pas kanallarını görme ve oyun kurma | meta_etkisi = ⭐⭐⭐⭐⭐ (Oyun kurucuların ruhudur) | tamamlayici = Pas, Karar Alma, Teknik }} '''Vizyon''', bir oyuncunun top ayağındayken ta..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu Etiket: 2017 kaynak düzenleyici |
Değişiklik özeti yok Etiket: 2017 kaynak düzenleyici |
||
| 1. satır: | 1. satır: | ||
{{Bilgi Kutusu | {{Rol Bilgi Kutusu | ||
| ozellik_ismi = Vizyon | | ozellik_ismi = Vizyon | ||
| ingilizce = Vision | | ingilizce = Vision | ||
09.56, 5 Aralık 2025 tarihindeki hâli
Vizyon, bir oyuncunun top ayağındayken takım arkadaşlarının sahadaki konumlarını, yaptıkları koşuları ve olası pas opsiyonlarını ne kadar geniş bir yelpazede algılayabildiğini belirleyen zihinsel özelliktir.
Bu özellik, pasın kalitesini değil, pasın "olasılığını" belirler. Vizyonu yüksek oyuncu, kalabalık savunma arasında iğne deliği kadar bir boşluk olsa bile orayı görür. Düşük oyuncu ise önünde 30 metrelik boşluk olsa bile yanındaki arkadaşına güvenli pas verir.
Maç Motorundaki İşleyiş Mantığı: "Radar Taraması"
Maç motorunda Vizyon, oyuncunun çevresini taradığı bir "Radar Sistemi" gibi çalışır.
- Tarama Çapı:
- Düşük Puan (1-9): Radar sadece 5-10 metrelik yakın çevreyi tarar. Oyuncu sadece en yakınındaki güvenli opsiyonları (Bek veya Stoper) görür.
- Yüksek Puan (16+): Radar tüm sahayı tarar. 40 metre ileride savunma arkasına sarkan kanat oyuncusunu veya ters kanatta boşa çıkan beki aynı anda görür.
- Filtreleme: Vizyon özelliği, maç motoruna "Burada bir pas imkanı var" verisini gönderir. Pasın atılıp atılmayacağına Karar Alma, yerine gidip gitmeyeceğine Pas özelliği karar verir.
Kritik Sinerjiler: Görmek Yetmez
Vizyon, tek başına sadece bir "hayaldir". Gerçeğe dönüşmesi için teknik ve diğer zihinsel özelliklerle birleşmelidir.
| Tamamlayıcı Özellik | Sonuç | Oyun İçi Etkisi |
|---|---|---|
| Pas | Gördüğünü Uygulama | En kritik ikilidir. Vizyonu 20, Pası 5 olan oyuncu; harika koşu yapan arkadaşını görür ama topu tribüne atar. Pası 20, Vizyonu 5 olan oyuncu; harika pas atar ama sadece 2 metre yanındaki adama atar. |
| Karar Alma | Seçim Yapma | Vizyon sayesinde 5 farklı pas opsiyonu görür. Bunlardan hangisinin en tehlikeli ve en doğru olduğunu Karar Alma belirler. |
| Teknik | Zorluk Seviyesi | Gördüğü pas koridoru çok darsa veya kavisli bir top istiyorsa, bunu yapabilmek için Teknik gerekir. |
Taktiksel İpuçları
- Oyun Kurucu Rolleri: Eğer bir oyuncuya "Regista", "Trequartista" veya "Derin Oyun Kurucu" rolü veriyorsanız, Vizyon özelliği en az 14-15 olmalıdır. Kör bir kaptana gemi emanet edilmez.
- Tempo Etkisi: Düşük tempolu oyunlarda Vizyon daha etkilidir çünkü oyuncunun etrafına bakacak vakti vardır. Yüksek tempolu (Gegenpress) oyunlarda ise Vizyon ile birlikte Önsezi gerekir; çünkü bakmadan ezbere oynamak zorundadır.
- Kilit Pas (Key Pass): İstatistiklerde "Kilit Pas" sayısı yüksek olan oyuncular, genellikle Vizyonu en yüksek olanlardır. Gol atamasalar bile takımın hücum mimarı onlardır.