Takım Oyunu: Revizyonlar arasındaki fark

FM Wiki sitesinden
"{{Rol Bilgi Kutusu | ozellik_ismi = Takım Oyunu | ingilizce = | resim = Teamwork_Analiz.jpg | kisaltma = TKM | kategori = Zihinsel | antrenman_turu = Taktiksel / Zihinsel | odak_alani = "Ben" yerine "Biz" diyebilme ve taktik sadakat | meta_etkisi = ⭐⭐⭐⭐⭐ (Sistem takımlarının çimentosudur) | tamamlayici = Çalışkanlık, Karar Alma, Vizyon }} == Genel Bak..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu
Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
 
Değişiklik özeti yok
9. satır: 9. satır:
}}
}}


== Genel Bakış ==
'''Takım Oyunu''', bir oyuncunun sahadaki kararlarını verirken takımın menfaatini kendi bireysel başarısının ne kadar önünde tuttuğunu belirleyen zihinsel özelliktir.
'''Takım Oyunu''', bir oyuncunun sahadaki kararlarını verirken takımın menfaatini kendi bireysel başarısının ne kadar önünde tuttuğunu belirleyen zihinsel özelliktir.



11.06, 5 Aralık 2025 tarihindeki hâli

Takım Oyunu
       Dosya:Teamwork Analiz.jpg
TEMEL BİLGİLER
Kısaltma TKM
Kategori Zihinsel
Antrenman Taktiksel / Zihinsel
ANALİZ
Odak Alanı "Ben" yerine "Biz" diyebilme ve taktik sadakat
Meta Etkisi ⭐⭐⭐⭐⭐ (Sistem takımlarının çimentosudur)
GEREKSİNİMLER
Tamamlayıcı Çalışkanlık, Karar Alma, Vizyon

Takım Oyunu, bir oyuncunun sahadaki kararlarını verirken takımın menfaatini kendi bireysel başarısının ne kadar önünde tuttuğunu belirleyen zihinsel özelliktir.

Bu özellik, oyuncunun ne kadar iyi pas attığını değil; pas atması gereken yerde şut mu çekeceğini, yoksa pas mı vereceğini belirler. Aynı zamanda teknik direktörün taktiksel talimatlarına ne kadar harfiyen uyacağını gösteren bir "itaat" parametresidir.

Maç Motorundaki İşleyiş Mantığı: "Robot vs Sanatçı"

Maç motoru, Takım Oyunu özelliğini bir "Disiplin Mekanizması" olarak kullanır.

  • Taktiksel Sadakat: Teknik direktör "Disiplinli Oyna" veya "Pozisyonunu Koru" dediyse;
    • Yüksek Puan (16+): Oyuncu talimata harfiyen uyar. Bir asker gibidir. Görev yerini asla keyfi olarak terk etmez.
    • Düşük Puan (1-9): Oyuncu talimatı "öneri" olarak görür. Kafasına göre takılır, pozisyonunu terk eder, kahraman olmaya çalışır.

Karar Mekanizmasındaki Rolü

Oyuncu kaleciyle karşı karşıya kaldı ve yanında boş bir arkadaşı var. Ne yapacak?

  • Düşük Puan: "Ben atacağım, manşetlerde ben olacağım." (Şut çeker - Gol olabilir veya kaçabilir).
  • Yüksek Puan: "Arkadaşım daha müsait." (Pas verir - Gol ihtimali %99'a çıkar).

Oyuncu Tipleri ve Kullanım Alanları

Her oyuncunun Takım Oyunu özelliği yüksek olmak zorunda mıdır? Hayır.

Puan Aralığı Tanım Hangi Rolde Kullanılmalı?
1 - 10 Bencil / Solist Bu oyuncular sistemin parçası olamazlar. Onlara "Serbestlik" verilmelidir. Yetenekleri çok üst düzeyse tolere edilirler, ancak takım savunmasına yardım etmezler.
11 - 14 Uyumlu Takım yapısını bozmazlar, gerektiğinde inisiyatif alırlar. Dengeli kadrolar için idealdir.
15 - 20 Görev Adamı Kendileri parlamasa bile yanındakini parlatırlar. Pres yapan takımların, defansif orta sahaların ve beklerin bu seviyede olması şarttır.

Kritik Sinerjiler

Takım Oyunu, diğer özelliklerle birleşince anlam kazanır.

Tamamlayıcı Özellik Sonuç Örnek Oyuncu
Çalışkanlık Kolektif Efor FM'in en değerli kombinasyonudur. Oyuncu hem takımı için oynamak ister (Takım Oyunu) hem de bunu yapacak enerjiyi sahaya koyar (Çalışkanlık).
Vizyon Asist Kralı Oyuncu pas vermek ister (Takım Oyunu) ve vereceği arkadaşını görür (Vizyon). Bu ikisi yüksekse, bencil oynamaz ve arkadaşlarına servis yapar.

Taktiksel İpuçları

  • Akışkanlık: Eğer takımınızda Takım Oyunu özelliği genel olarak yüksekse, taktik ekranında "Çok Akışkan" seçeneğini kullanabilirsiniz. Çünkü oyuncular birbirinin kademesine girmeyi ve yardımlaşmayı bilir. Bencil oyunculardan kurulu bir takımda "Akışkan" oynamak intihardır; herkes kendi başına buyruk oynar ve savunma dağılır.
  • Pres Tuzağı: Takım presi, adından da anlaşılacağı gibi kolektif bir eylemdir. Takım Oyunu düşük bir forvet, pres yapmazsa arkasındaki 9 kişinin emeğini boşa çıkarır. "Önde Baskı" oynayacaksanız, Takım Oyunu 10'un altında olan oyuncuyu sahaya sürmeyin.
  • Aşırı Fedakarlık Uyarısı: Takım Oyunu özelliğinin 20 olması her zaman mükemmel değildir. Bazen oyuncunun sorumluluk alıp şut çekmesi gereken yerde, sorumluluğu atmak için yan pas yaptığı görülür. Gol yükünü çeken forvetlerde 13-15 arası idealdir.