Dayanıklılık: Revizyonlar arasındaki fark

FM Wiki sitesinden
Değişiklik özeti yok
Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
Değişiklik özeti yok
Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
1. satır: 1. satır:
== 💪 Dayanıklılık (Stamina) ==
{{Rol Bilgi Kutusu
| rol_ismi            = Dayanıklılık
| ingilizce            = Stamina
| resim                = | kisaltma            = STA
| bolge                = Fiziksel Özellik
| gorevler            = Efor sürdürülebilirliği
| odak_alani          = Kondisyonun düşüş hızı
| en_uygun_dizilisler  = Gegenpress, Yüksek Tempo
| meta_etkisi          = ⭐⭐⭐⭐⭐ (Meta taktiklerin yakıtıdır)
| anahtar_ozellikler  = Çalışkanlık, Vücut Zindeliği
| gizli_sinerji        = Konsantrasyon (Concentration)
}}


| Kategori | Açıklama |
'''Dayanıklılık''' (Stamina), bir oyuncunun yüksek fiziksel kondisyonunu maç süresince ne kadar uzun süre koruyabileceğini belirleyen fiziksel özelliktir. Football Manager 2024'te bu özellik, oyuncunun "Benzin Deposu"nun büyüklüğüdür.
| :---: | :---: |
| **Niteliğin Türü** | Fiziksel |
| **Tanım** | Bir oyuncunun, performansında anlamlı bir düşüş yaşamadan maça devam etme yeteneği. |
| **FM24 Ana İşlevi** | Taktiksel Tutarlılık ve Pres Yoğunluğunun Sürdürülebilirliği. |
| **Sinerji** | Çalışkanlık, Çeviklik, Topsuz Alan (Yorgunluk Zihinsel Niteliği Düşürür). |


---
Dayanıklılık, oyuncunun ne kadar hızlı koştuğunu (Hız) veya ne kadar çok koşmak istediğini (Çalışkanlık) belirlemez. Sadece bu eylemleri yaparken kondisyonunun (Condition) ne kadar yavaş tükeneceğini belirler.


=== 1. Maç Motorundaki Kritik Rolü ===
== Maç Motorundaki "Gizli Debuff" Etkisi ==
FM oyuncularının çoğu, kondisyon barı düştüğünde oyuncunun sadece yavaşladığını sanır. Oysa gerçek çok daha karanlıktır. Maç motorunda kondisyon (kalp simgesi) düştükçe, oyuncunun **TÜM zihinsel ve teknik özellikleri** geçici olarak düşer (Scaling Down).


'''Dayanıklılık (Stamina)''', FM24 motorunun temel fiziksel özelliklerinden biridir ve '''Performans Kaybı Hesaplaması''' (Performance Decay) üzerinde doğrudan etkilidir. Bir oyuncunun yorgunluk seviyesi arttıkça (Dayanıklılık barı düştükçe):
* '''%80 Kondisyon:''' Oyuncu %100 performansla oynar.
* '''%60 Kondisyon (Kritik Eşik):''' Oyuncunun pası 15 ise 10 gibi davranır. Markajı 15 ise 9 gibi davranır.
* '''Sonuç:''' Dayanıklılığı düşük oyuncu, maçın son 20 dakikasında "sakarlaşır". Basit pas hataları yapar, penaltı yaptırır veya ofsaytı bozar. Maç sonu yenen gollerin baş sorumlusu genellikle düşük dayanıklılıktır.


* '''Teknik Düşüş:''' Oyuncunun [[Pas]], [[Şut]] ve [[Dripling]] başarı oranları azalır. Yorgun ayaklar kötü karar verir.
[Image of soccer player fatigue chart]
* '''Zihinsel Düşüş:''' 70. dakikadan sonra, [[Karar Alma]], [[Önsezi]] ve [[Topsuz Alan]] nitelikleri geçici olarak düşer. Bu, [[Mezzala]] gibi rollerde yanlış zamanlanmış koşulara veya pas hatalarına yol açar.
* '''Hız/Çeviklik Kaybı:''' Sprint (Deplasman) hızı düşer. Bu, [[Karşı Atak]] ve [[Karşı Pres]] anlarında kritik öneme sahiptir.
* '''Sakatlık Riski:''' Dayanıklılığın kritik seviyenin altına inmesi, özellikle sert antrenman dönemlerinde veya yoğun maç takviminde [[Sakatlık Riski]]ni katlanarak artırır.


=== 2. Taktiksel Öncelik ve Rol Sınıflandırması ===
== Dayanıklılık vs Vücut Zindeliği (Natural Fitness) ==
 
Bu iki özellik sıklıkla karıştırılır ama işlevleri tamamen zıttır:
Dayanıklılık gereksinimi, bir rolün maç motorundaki '''Fiziksel Yük Endeksi'''ne göre değişir.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Özellik !! Metafor !! İşlevi
|-
|-
! Dayanıklılık Seviyesi !! Rol Kategorisi (Yük) !! Örnek Roller !! Açıklama
| '''Dayanıklılık (Stamina)''' || Depo Hacmi || Maç ''içinde'' ne kadar süre koşabileceği. 90 dakikayı çıkarıp çıkaramayacağı.
|-
|-
| '''16+ (Çok Yüksek)'''
| '''Vücut Zindeliği (Natural Fitness)''' || Şarj Hızı || Maçtan ''sonra'' ne kadar hızlı toparlanacağı. Bir sonraki maça %100 ile başlayıp başlamayacağı.
| Motor Rolleri
| [[Mezzala (MZ)]], [[Box-to-Box Orta Saha (KKOS)]], [[Kanat Bek (WB-A)]], [[İç Forvet (IF-A)]]
| 90 dakika boyunca sürekli ileri geri hareket etmesi ve yüksek tempoda sprint atması gereken, taktiğin ana motoru olan roller.
|-
| '''14-15 (Yüksek)'''
| Dengeleyici/Çalışkan
| [[Merkez Orta Saha (MCM-S)]], [[Kanat Oyuncusu (WG-A)]], [[Pres Yapan Forvet (PF-D)]]
| Çoğunlukla pozisyonunda kalan ancak yüksek tempoda pres ve orta mesafe koşuları yapması gereken roller.
|-
| '''12-13 (Orta/Düşük)'''
| Pozisyonel
| [[Çapa (A-D)]], [[Pasör Stoper (BPD)]], [[Forvet (PO)]]
| Pozisyon disiplini yüksek, sprint ve uzun mesafe koşusu yapması gerekmeyen roller.
|}
|}


=== 3. Yönetim ve Optimizasyon ===
> '''FMGEM Analizi:''' Dayanıklılığı 20, Vücut Zindeliği 5 olan bir oyuncu; maçta 120 dakika tazı gibi koşar ama bir sonraki maç için 1 hafta dinlenmesi gerekir. Tam tersi durumda ise; oyuncu 60. dakikada biter ama 2 gün sonraki maça yine zinde çıkar.
 
Dayanıklılık, sadece bir oyuncu niteliği değil, aynı zamanda [[Antrenman]] ve [[Rotasyon]] yönetimiyle doğrudan kontrol edilen bir takım parametresidir.
 
==== 3.1. Antrenman ve Gelişim ====


* '''Sezon Öncesi Kamp:''' Dayanıklılık temelini atmak için antrenman yükünü maksimuma çıkarın. '''Fiziksel''' odaklı genel antrenmanlar zorunludur.
== Sinerji: Yakıt ve Motor İlişkisi ==
* '''Sezon İçi:''' Yoğun maç takviminde dahi, [[Kondisyon]] ve [[Çeviklik]] odaklı hafif fiziksel antrenmanları programdan tamamen çıkarmamak, Dayanıklılık düşüşünü yavaşlatır.
Dayanıklılık tek başına bir anlam ifade etmez. Onu tüketen şey oyuncunun karakteridir.


==== 3.2. Maç İçi Yönetim ====
* '''Dayanıklılık + Çalışkanlık (Work Rate):''' En kritik dengedir. Çalışkanlık "motorun gücü", Dayanıklılık "yakıttır".
** ''Yüksek Çalışkanlık + Düşük Dayanıklılık:'' Oyuncu her yere koşmak ister, kendini paralar ama 50. dakikada pili biter (Erken değişiklik zorunluluğu).
** ''Düşük Çalışkanlık + Yüksek Dayanıklılık:'' Oyuncu 90 dakika sahada kalır, yorulmaz ama sahada "yürüyerek" oynar (Mesut Özil sendromu).
* '''Dayanıklılık + Kararlılık (Determination):''' Oyuncu yorulsa bile (%60 altına düşse bile) oyunu bırakmaz, savaşmaya devam eder. Ancak özellikleri düştüğü için hata yapma riski artar.


* '''Risk Yönetimi:''' Dayanıklılığı düşük (13 altı) veya 30 yaş üzeri oyuncular için 65-70. dakikada yorgunluk seviyesine bakılmaksızın [[Oyuncu Değişikliği]] planlayın.
== Taktiksel İpuçları ==
* '''Kişisel Talimatlar:''' Yüksek Çalışkanlığa sahip, ancak Dayanıklılığı düşük oyunculara maçın belli bölümlerinde '''Daha Az Pres Yap''' talimatı verilmesi, oyuncunun enerjisini daha kritik hücum veya savunma anlarına saklamasını sağlar.
* '''Gegenpress Gereksinimi:''' FM24 metasının hakimi olan "Önde Baskı" taktiklerini kullanıyorsanız, orta saha ve beklerinizin Dayanıklılığı en az '''13-14''' olmalıdır. Aksi takdirde 70. dakikadan sonra takımınızın pres hattı çöker ve rakip üzerinize gelir.
* '''Değişiklik Kuralı:''' Maç içinde kondisyonu yeşil barın altına (yaklaşık %68-70) düşen oyuncuyu, ne kadar iyi oynarsa oynasın değiştirin. Çünkü o oyuncu artık "Hata Yapmaya Programlı" bir saatli bombadır.
* '''Antrenman Yönetimi:''' Sezon öncesi (Pre-Season) kamplarında fiziksel antrenman yüklemesi yaparak oyuncuların dayanıklılığını artırabilirsiniz. Sezon içinde ise, dayanıklılığı düşük yıldızlarınızı antrenmandan muaf tutarak (Rest) maçlara saklayın.


[[Kategori:FM24 Nitelikler]]
[[Kategori:Oyuncu Özellikleri]]
[[Kategori:Fiziksel]]

20.25, 4 Aralık 2025 tarihindeki hâli

Dayanıklılık
Stamina
TEMEL BİLGİLER
Kısaltma STA
Bölge Fiziksel Özellik
Görevler Efor sürdürülebilirliği
ANALİZ
Odak Alanı Kondisyonun düşüş hızı
Formasyon Gegenpress, Yüksek Tempo
Meta Etkisi ⭐⭐⭐⭐⭐ (Meta taktiklerin yakıtıdır)
GEREKSİNİMLER
Kritik Özellikler Çalışkanlık, Vücut Zindeliği
Gizli Sinerji Konsantrasyon (Concentration)

Dayanıklılık (Stamina), bir oyuncunun yüksek fiziksel kondisyonunu maç süresince ne kadar uzun süre koruyabileceğini belirleyen fiziksel özelliktir. Football Manager 2024'te bu özellik, oyuncunun "Benzin Deposu"nun büyüklüğüdür.

Dayanıklılık, oyuncunun ne kadar hızlı koştuğunu (Hız) veya ne kadar çok koşmak istediğini (Çalışkanlık) belirlemez. Sadece bu eylemleri yaparken kondisyonunun (Condition) ne kadar yavaş tükeneceğini belirler.

Maç Motorundaki "Gizli Debuff" Etkisi

FM oyuncularının çoğu, kondisyon barı düştüğünde oyuncunun sadece yavaşladığını sanır. Oysa gerçek çok daha karanlıktır. Maç motorunda kondisyon (kalp simgesi) düştükçe, oyuncunun **TÜM zihinsel ve teknik özellikleri** geçici olarak düşer (Scaling Down).

  • %80 Kondisyon: Oyuncu %100 performansla oynar.
  • %60 Kondisyon (Kritik Eşik): Oyuncunun pası 15 ise 10 gibi davranır. Markajı 15 ise 9 gibi davranır.
  • Sonuç: Dayanıklılığı düşük oyuncu, maçın son 20 dakikasında "sakarlaşır". Basit pas hataları yapar, penaltı yaptırır veya ofsaytı bozar. Maç sonu yenen gollerin baş sorumlusu genellikle düşük dayanıklılıktır.

[Image of soccer player fatigue chart]

Dayanıklılık vs Vücut Zindeliği (Natural Fitness)

Bu iki özellik sıklıkla karıştırılır ama işlevleri tamamen zıttır:

Özellik Metafor İşlevi
Dayanıklılık (Stamina) Depo Hacmi Maç içinde ne kadar süre koşabileceği. 90 dakikayı çıkarıp çıkaramayacağı.
Vücut Zindeliği (Natural Fitness) Şarj Hızı Maçtan sonra ne kadar hızlı toparlanacağı. Bir sonraki maça %100 ile başlayıp başlamayacağı.

> FMGEM Analizi: Dayanıklılığı 20, Vücut Zindeliği 5 olan bir oyuncu; maçta 120 dakika tazı gibi koşar ama bir sonraki maç için 1 hafta dinlenmesi gerekir. Tam tersi durumda ise; oyuncu 60. dakikada biter ama 2 gün sonraki maça yine zinde çıkar.

Sinerji: Yakıt ve Motor İlişkisi

Dayanıklılık tek başına bir anlam ifade etmez. Onu tüketen şey oyuncunun karakteridir.

  • Dayanıklılık + Çalışkanlık (Work Rate): En kritik dengedir. Çalışkanlık "motorun gücü", Dayanıklılık "yakıttır".
    • Yüksek Çalışkanlık + Düşük Dayanıklılık: Oyuncu her yere koşmak ister, kendini paralar ama 50. dakikada pili biter (Erken değişiklik zorunluluğu).
    • Düşük Çalışkanlık + Yüksek Dayanıklılık: Oyuncu 90 dakika sahada kalır, yorulmaz ama sahada "yürüyerek" oynar (Mesut Özil sendromu).
  • Dayanıklılık + Kararlılık (Determination): Oyuncu yorulsa bile (%60 altına düşse bile) oyunu bırakmaz, savaşmaya devam eder. Ancak özellikleri düştüğü için hata yapma riski artar.

Taktiksel İpuçları

  • Gegenpress Gereksinimi: FM24 metasının hakimi olan "Önde Baskı" taktiklerini kullanıyorsanız, orta saha ve beklerinizin Dayanıklılığı en az 13-14 olmalıdır. Aksi takdirde 70. dakikadan sonra takımınızın pres hattı çöker ve rakip üzerinize gelir.
  • Değişiklik Kuralı: Maç içinde kondisyonu yeşil barın altına (yaklaşık %68-70) düşen oyuncuyu, ne kadar iyi oynarsa oynasın değiştirin. Çünkü o oyuncu artık "Hata Yapmaya Programlı" bir saatli bombadır.
  • Antrenman Yönetimi: Sezon öncesi (Pre-Season) kamplarında fiziksel antrenman yüklemesi yaparak oyuncuların dayanıklılığını artırabilirsiniz. Sezon içinde ise, dayanıklılığı düşük yıldızlarınızı antrenmandan muaf tutarak (Rest) maçlara saklayın.