Zıplama

FM Wiki sitesinden
20.11, 4 Aralık 2025 tarihinde Admin (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 171 numaralı sürüm
Zıplama
Jumping Reach
       Zıplama
TEMEL BİLGİLER
Kısaltma JUM
Bölge Fiziksel Özellik
Görevler Hava hakimiyeti, Stoper/Pivot
ANALİZ
Odak Alanı Oyuncunun havada ulaşabildiği maksimum irtifa
Formasyon Duran top odaklı ve Direkt oyunlar
Meta Etkisi ⭐⭐⭐⭐⭐ (Defansın bel kemiğidir)
GEREKSİNİMLER
Kritik Özellikler Güç, Denge, Boy Uzunluğu
Gizli Sinerji Kafa Vuruşu, Cesaret

Zıplama (Jumping Reach), bir oyuncunun havaya yükseldiğinde kafasının ulaşabileceği maksimum yüksekliği belirleyen fiziksel özelliktir. Football Manager 2024'te bu özellik, oyuncunun "ne kadar iyi sıçradığını" değil, "ne kadar yükseğe erişebildiğini" gösterir.

Bu özellik, oyuncunun Boyu (Height) ile doğrudan ilişkilidir ancak aynı şey değildir. Zıplama puanı, boy avantajının matematiksel sonucudur.

Maç Motorundaki "Boy vs Zıplama" Denklemi

FM oyuncularının en çok karıştırdığı nokta burasıdır. Maç motoru hava topu mücadelesini (Aerial Duel) hesaplarken şu mantığı kullanır:

  • Uzun Boylu Oyuncu (Örn: 1.98m): Doğuştan avantajlıdır. Zıplama özelliği 15 olsa bile, hiç zıplamadan veya çok az efor sarf ederek yüksekteki topa ulaşabilir.
  • Kısa Boylu Oyuncu (Örn: 1.70m): Ne kadar atletik olursa olsun, motor onun Zıplama özelliğine bir "Tavan" (Cap) koyar. 1.70 boyundaki bir oyuncunun Zıplama özelliği, oyunun veritabanı kuralları gereği asla 20 olamaz (genellikle maks. 13-14 civarıdır).

Basit Örnek

İki oyuncu düşünün:

  1. Oyuncu A: 1.70m boyunda, Zıplama 15.
  2. Oyuncu B: 2.00m boyunda, Zıplama 15.

Ekranda ikisinin de özelliği "15" görünür. Ancak maç motorunda bu ikisi kafa topuna çıktığında; eşit yüksekliğe ulaşırlar. Fark şudur: Oyuncu A o yüksekliğe çıkmak için kendini yırtar (daha çok yorulur, faul yapma riski artar), Oyuncu B ise parmak ucunda yükselerek o topu alır.

Kritik Sinerjiler: Sadece Zıplamak Yetmez

Zıplama (Jumping Reach) tek başına bir hiçtir. Havada asılı kalmak gol atmaya yetmez.

Tamamlayıcı Özellik İşlevi
Güç (Strength) Oyuncu zıplamadan hemen önce rakip stoperle yer kavgasına (wrestling) tutuşur. Güçsüzse, rakip onu bozar ve oyuncu zıplayamadan yerde kalır.
Denge (Balance) Havada temas aldığında veya yere inerken ayakta kalmasını sağlar. Dengesiz oyuncu zıplar, vurur ama yere düşer, dönen topu takip edemez.
Cesaret (Bravery) Zıplama özelliği 20 olsa bile, Cesaret'i 5 ise kaleciyle veya sert bir stoperle çarpışacağını anladığı an zıplamaktan vazgeçer (Bottle it).

Taktiksel İpuçları

  • Stoper Seçimi: Alt liglerde teknik özelliklere bakmayın. Zıplaması 15+ olan iki stoper alın, ligin içinden geçersiniz. Çünkü alt liglerde karmaşık set hücumları değil, "doldur boşalt" (Route One) taktiği yaygındır.
  • Beklerin Önemi: Arka direk savunması için Bek oyuncularınızın Zıplama özelliğinin en az 10-11 olmasına dikkat edin. Yoksa rakip kanat forvetler, cüce beklerinizin üzerinden sürekli gol atar.
  • Duran Top Hilesi: Zıplaması en yüksek (17+) oyuncunuzu kornerlerde "Ön Direk" (Near Post) organizasyonuna koyun. FM24 metasında ön direğe kesilen sert kavisli topları bu oyuncular affetmez.