Markaj

FM Wiki sitesinden
20.36, 4 Aralık 2025 tarihinde Admin (mesaj | katkılar) tarafından oluşturulmuş 197 numaralı sürüm
(fark) ← Önceki sürüm | Güncel sürüm (fark) | Sonraki sürüm → (fark)
Markaj
Marking
       Markaj
TEMEL BİLGİLER
Kısaltma MAR
Bölge Teknik Özellik (Savunma)
Görevler Rakibi takip, Pas kanalını kapatma
ANALİZ
Odak Alanı Rakibe yapışma mesafesi (Proximity)
Formasyon Katı savunma ve Adam adama pres
Meta Etkisi ⭐⭐⭐⭐ (Savunma kurgusunun çimentosudur)
GEREKSİNİMLER
Kritik Özellikler Pozisyon Alma, Konsantrasyon, Güç
Gizli Sinerji Çeviklik (Agility)

Markaj (Marking), bir oyuncunun rakip oyuncuya ne kadar yakın durabileceğini ve onu oyun dışı bırakma kapasitesini belirleyen teknik özelliktir. Football Manager 2024'te Markaj, top kapma eylemi değil, rakibin topla buluşmasını engelleme veya buluştuğu an baskı hissetmesini sağlama becerisidir.

Bu özellik, savunmacının rakibine bir "gölge" veya "sırt çantası" gibi yapışabilme yeteneğini temsil eder.

Maç Motorundaki Davranışsal Mantık

Markaj özelliği, maç motorunda oyuncunun rakibe olan "Angajman Mesafesi"ni (Engagement Distance) belirler.

  • Düşük Markaj: Savunmacı rakibinden 1-2 metre uzakta durur. Bu, rakibe topu kontrol etme ve dönme şansı verir.
  • Yüksek Markaj: Savunmacı rakibinin ensesindedir. Rakip topu aldığı an baskıyı hisseder, dönemez ve hata yapmaya zorlanır.

Alan vs. Adam Markajı

Markaj puanı, takımın savunma tercihlerine göre farklı anlamlar kazanır:

Tür Gereksinim Mantık
Adam Adama (Man Marking) Yüksek Markaj + Yüksek Dayanıklılık Savunmacı, hedef oyuncuyu sahanın her yerine takip eder. Markajı düşükse rakibini kaçırır, dayanıklılığı düşükse 60. dakikadan sonra takibi bırakır.
Alan Savunması (Zonal Marking) Yüksek Markaj + Yüksek Pozisyon Alma Savunmacı bir kişiyi değil, bir bölgeyi korur. O bölgeye giren (encroaching) herhangi bir rakibi "devralır" ve marke eder. Alan dışına çıkınca bırakır.

Kritik Sinerjiler: Markajı Ne Bozar?

Bir stoperin Markaj özelliği 18 olsa bile, bazı fiziksel ve zihinsel eksiklikler onu "delik deşik" edebilir.

  • Markaj + Çeviklik (Agility): En kritik ikilidir. Eğer savunmacının Markajı yüksek ama Çevikliği düşükse; kıvrak bir forvet (örn: Aguero tipi) ani bir vücut çalımıyla stoperi ters köşe yapar. Stoper yapışır ama dönemez.
  • Markaj + Konsantrasyon (Concentration): Markaj, 90 dakika süren bir dikkat testidir. Konsantrasyonu düşük oyuncu, maçın 88. dakikasında "bir anlığına" adamını unutur ve o an golü yersiniz.
  • Markaj + Güç (Strength): Markaj yaparken rakibe fiziksel temas (omuz/göğüs) uygulanır. Güçsüz oyuncu doğru yerde dursa bile rakip onu iterek (push off) kendine alan açar.

Taktiksel İpuçları ve "Sıkı Markaj" Tuzağı

FM oyuncularının sıkça düştüğü bir tuzak vardır: "Sıkı Markaj Yap" (Mark Tighter) talimatı.

  • Ne Zaman Kullanılmalı? Rakip forvet yavaşsa, sırtı dönük oynuyorsa (Pivot Santrafor) veya ilk kontrolü kötüyse. Ona yapışıp nefes aldırmayın.
  • Ne Zaman ASLA Kullanılmamalı? Rakip forvet çok hızlıysa (Pace/Acceleration 16+) ve Çevikse. Eğer bu oyuncuya "Sıkı Markaj" verirseniz, savunmacınız ona çok yaklaşır. Hızlı forvet tek bir hamleyle stoperi ekarte edip arkaya kaçar (Spinning the defender). Hızlı rakiplere karşı biraz mesafe bırakmak (Markajı gevşetmek) daha güvenlidir.

> FMGEM Analizi: Duran toplarda gol yemekten bıktıysanız, stoperlerin Zıplamasına değil Markajına bakın. Zıplayıp vuruyorlarsa sorun Zıplama'dır; ama "boş kafayı" vuruyorlarsa sorun Markaj hatasıdır.