Maç İçi Talimatlar

FM Wiki sitesinden
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla

Maç İçi Talimatlar (Seslen), teknik direktörün saha kenarından oyunculara bağırarak anlık ruh hallerini değiştirme mekanizmasıdır.

Taktik ekranındaki değişiklikler oyuncunun "Ne yapacağını" değiştirirken, Kenar Talimatları oyuncunun "Hangi ruh haliyle yapacağını" değiştirir. Etkileri kalıcı değildir, yaklaşık 10-15 dakika sürer. Bir komut verdikten sonra buton bir süre pasif kalır (Soğuma Süresi).

1. Vücut Dili Okuma Sanatı

Bağırmadan önce mutlaka "Kadro" veya "Vücut Dili" widget'ına bakın. Oyuncunun o anki durumu, hangi ilaca ihtiyacı olduğunu gösterir.

  • Rehavete Kapılmış (Complacent): "Maç bitti, kazandık" havasındalar. Tehlikelidir.
    • İlaç: Sert komutlar (Daha Fazlasını İste, Konsantrasyon).
  • Endişeli / Gergin (Anxious / Nervous): Hata yapmaktan korkuyorlar. Ayakları titriyor.
    • İlaç: Yumuşak komutlar (Başarabilirsiniz, Baskı Yok).
  • Agresif / Öfkeli (Aggressive): Kırmızı kart görmeye yakınlar.
    • İlaç: Sakinleştir.
  • İlgisiz (Disinterested): Maç umurlarında değil.
    • İlaç: Fırça at (Daha Fazlasını İste).

2. Komutların Anlamları ve Kullanımı

FM'de en çok kullanılan 5 temel komut ve doğru zamanları:

A) "Daha Fazlasını İste" (Demand More)

En güçlü ve en sık kullanılan silahtır.

  • Ne İşe Yarar? Oyuncuları silker, ciddiyete davet eder. Çalışkanlığı artırır.
  • Ne Zaman Kullanılır?
    • Skor berabereyse ve gol lazımsa.
    • Takım kötü oynuyorsa.
    • Rakip zayıfsa ama gol atamıyorsanız.
  • Risk: Takım zaten 2-0 öndeyse ve bunu kullanırsanız, oyuncular "Hoca bizden ne istiyor, zaten yeniyoruz" diye tepki gösterir (Kırmızı surat).

B) "Başarabilirsiniz" (Encourage)

Moral bozukluğunu tamir eder.

  • Ne İşe Yarar? Oyuncuların özgüvenini tazeler. "Kafanızı kaldirin" demektir.
  • Ne Zaman Kullanılır?
    • 0-0 giden maçın ilk 15 dakikasında.
    • Gol yediğiniz anın hemen sonrasında (Santra yapılırken).
    • Zayıf taraf sizseniz ve güçlü rakibe karşı direniyorsanız.

C) "Aferin / Memnunum" (Praise)

Oyuncuları ödüllendirir.

  • Ne İşe Yarar? Moralleri yeşile (Mükemmel) çevirir. Özgüveni artırır.
  • Ne Zaman Kullanılır?
    • Sadece skor olarak 2 farklı öne geçtiğinizde.
    • Önemli bir gol atıldığında.
  • Risk: Skor 1-0 iken "Aferin" derseniz, takım "İş bitti" sanıp rehavete kapılır ve gol yer. Erken övmeyin.

D) "Konsantrasyon" (Focus)

Hata riskini azaltır.

  • Ne İşe Yarar? Oyuncuların odağını artırır, savunma disiplinini sıkılaştırır.
  • Ne Zaman Kullanılır?
    • Maçın son 10 dakikasına önde girdiğinizde.
    • Rakip çok baskı kurduğunda.
    • Kendi golünüzden hemen sonra (Santra golü yememek için).

E) "Fırça At / Azarla" (Berate)

Nükleer seçenektir.

  • Ne İşe Yarar? Oyuncuları korkutur ve hırslandırır.
  • Ne Zaman Kullanılır?
    • Zayıf rakibe karşı ilk yarıyı yenik kapattıysanız.
    • Sahada hiçbir varlık gösteremiyorlarsa.

3. Senaryo Bazlı Reçete

Hangi durumda hangi tuşa basacağınıza dair kopya kağıdı:

Senaryo Vücut Dili Doğru Komut Yanlış Komut
Maç Başladı (Dk 0-15) Normal Yok / Başarabilirsiniz Daha Fazlasını İste (Erken stres)
Gol Yedik (Geriye Düştük) Üzgün / Endişeli Başarabilirsiniz Fırça At (Morali çöker)
Gol Lazım (Favoriyiz) İlgisiz / Normal Daha Fazlasını İste Başarabilirsiniz (Yetersiz kalır)
2-0 Öndeyiz Kendinden Emin Aferin Daha Fazlasını İste (Ters teper)
1-0 Öndeyiz (Dk 85) Endişeli Konsantrasyon İleri Çıkın (Riskli)

Taktiksel İpuçları

  • Yeşil Surat Takıntısı: Tüm oyuncuların yüzü yeşil (Mutlu) olmak zorunda değildir. Bazen "Hırslı" veya "Agresif" olmaları, sahada daha çok koşmalarını sağlar. Sürekli mutlu etmeye çalışmayın.
  • Bireysel Sesleniş: Tüm takıma bağırmak yerine, sadece kötü oynayan oyuncunun ismine tıklayıp ona özel "Daha Fazlasını İste" diyebilirsiniz. Bu, diğer iyi oynayanların moralini bozmadan sorunu çözer.
  • Tepkiyi İzle: Komutu verdikten sonra oyuncu listesindeki yüz ifadelerine bakın. Eğer kırmızıya dönüyorlarsa, yanlış komut verdiniz demektir. Bir dahaki sefere daha yumuşak yaklaşın.