Yeni sayfalar
Gezinti kısmına atla
Arama kısmına atla
- 08.00, 10 Aralık 2025 Daha Yaratıcı Oyna (geçmiş | değiştir) [1.247 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Daha Yaratıcı Oyna''', oyuncularınıza katı taktiksel disiplinden biraz sıyrılıp, saha içindeki pozisyonlara göre kendi içgüdülerini ve yeteneklerini kullanma izni veren talimattır. Bu talimat oyuncuları daha yetenekli yapmaz; yetenekli oyuncuların "deneme yapmasına" izin verir. Topuk pasları, rövaşatalar, beklenmedik şutlar ve mevki terk edip boş alana kaçmalar artar. == Maç Motorundaki İşleyiş Mantığı == * '''Kısıtla..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 08.00, 10 Aralık 2025 Driplingi Azalt (geçmiş | değiştir) [1.048 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Driplingi Azalt''', oyuncularınıza topu ayaklarında tutarak riskli çalımlara girmemelerini, bunun yerine topu en kısa sürede bir takım arkadaşına aktarmalarını emreden talimattır. Felsefesi şudur: "Top, oyuncudan daha hızlı koşar." Oyuncularınız yorulmaz, top yorulmaz ama rakip topu kovalamaktan yorulur. == Maç Motorundaki İşleyiş Mantığı == * '''Pas Önceliği:''' Oyuncu önünde boş alan görse bile, sürmek yerine pas o..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 07.58, 10 Aralık 2025 Rakip Savunmanın Üstüne Git (geçmiş | değiştir) [1.178 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("{{Rol Bilgi Kutusu | ozellik_ismi = Rakip Savunmanın Üstüne Git | resim = RunAtDefence_Analiz.jpg | kisaltma = RSÜ | kategori = Topa Sahipken | antrenman_turu = Top Kontrolü / Hücum | odak_alani = Adam eksiltme ve dripling | meta_etkisi = ⭐⭐⭐⭐ (Kapanan savunmaların dengesini bozar) | tamamlayici = Dribbling, Hız, Özel Yetenek }} == Genel Bakış == '''Rakip Sav..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 07.56, 10 Aralık 2025 Duran Top Kazanmaya Çalış (geçmiş | değiştir) [1.244 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Duran Top Kazanmaya Çalış''', oyuncularınızın akan oyunda gol aramak yerine, rakibin üzerine giderek faul almaya, topu rakibe çarptırıp korner veya taç kazanmaya odaklanmasını sağlayan özel bir talimattır. Bu talimat, oyunun akışını bilerek durdurma yöntemidir. == Maç Motorundaki İşleyiş Mantığı == * '''Temas Arayışı:''' Top ayağında olan oyuncu, rakip savunmacının üzerine üzerine sürer. Amaç onu geçmek değil..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 07.55, 10 Aralık 2025 Fazla Bekletmeden Orta Aç (geçmiş | değiştir) [1.244 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Fazla Bekletmeden Orta Aç''', kanat oyuncularının ve beklerin son çizgiye (korner direğine) inmeyi beklemeden, ceza sahası köşesi hizasından veya daha geriden topu içeri göndermelerini sağlayan talimattır. Buna futbolda "Erken Orta" denir. Amaç, rakip stoperler henüz geri koşarken ve yüzleri kendi kalelerine dönükken onları gafil avlamaktır. == Maç Motorundaki İşleyiş Mantığı == * '''Bölge Değişimi:''' Oyuncular çizgi..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 07.55, 10 Aralık 2025 Kaleyi Gördüğünde Vur (geçmiş | değiştir) [1.192 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Kaleyi Gördüğünde Vur''', oyuncularınıza pas opsiyonu aramakla vakit kaybetmemelerini, kaleyi karşılarına aldıkları anda ve makul bir mesafe bulduklarında şut çekmelerini emreden talimattır. Bu talimat, topa sahip olmaktan vazgeçip, skoru değiştirmeye odaklanır. "Gol atamazsan bile korner kazan" mantığıdır. == Maç Motorundaki İşleyiş Mantığı == * '''Tetikleyici:''' Oyuncu topla buluştuğunda 30 metre menzildeyse ve ön..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 07.53, 10 Aralık 2025 Rakip Ceza Alanına Paslaşarak Gir (geçmiş | değiştir) [1.442 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Rakip Ceza Alanına Paslaşarak Gir''', oyuncularınıza ceza sahası çevresine geldiklerinde acele şut çekmemelerini, sabırlı olmalarını ve topu kaleye en yakın noktaya kadar taşımalarını emreden talimattır. Bu talimatın temel amacı "Şut israfını" önlemektir. Uzaktan şut çekmeyi seven ama beceremeyen oyuncularınız varsa, bu talimatla onları pas vermeye zorlarsınız. == Maç Motorundaki İşleyiş Mantığı == * '''Şut Yas..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 07.52, 10 Aralık 2025 İçe Bindirme (geçmiş | değiştir) [1.294 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''İçe Bindirme''' (Look For Underlap), kanat oyuncusu topu alıp çizgide geniş beklerken, arkasındaki bek oyuncusunun (veya orta sahanın) rakip bek ile stoper arasındaki boşluğa (koridora) koşu yapmasını sağlayan talimattır. Klasik bindirmenin tam tersidir. Burada kanat oyuncusu çizgide kalır, bek oyuncusu sanki bir forvetmiş gibi ceza sahasına iç koridordan sızar. == Maç Motorundaki İşleyiş Mantığı == * '''Kanat Oyuncusu:''..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 07.50, 10 Aralık 2025 Bindirme Yap (geçmiş | değiştir) [1.528 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Bindirme Yap''' (Look For Overlap), top kanat oyuncusuna geldiğinde, arkasındaki bek oyuncusunun taç çizgisinden son sürat ileri koşmasını; kanat oyuncusunun ise topu ayağında tutup o koşuyu beklemesini emreden talimattır. Bu talimat sadece "Bek koşsun" demek değildir. Asıl komut kanat oyuncusunadır: "Topu sakla, bekle, bek arkadaşın yanından geçsin, sonra pası ona ver veya onu yem olarak kullan." == Maç Motorundaki İşleyiş..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 07.50, 10 Aralık 2025 Kanatları Kullan (geçmiş | değiştir) [1.256 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Kanatları Kullan''', takımın oyun kurarken önceliği taç çizgisine yakın oyunculara (Bekler ve Kanat Oyuncuları) vermesini sağlayan talimattır. Sol veya Sağ olarak ayrı ayrı seçilebilir. Eğer rakip "Otobüs Çektiyse" (Merkezi kapattıysa), duvara kafa atmak yerine etrafından dolaşmak gerekir. Bu talimat, topu kalabalık merkezden çıkarıp, daha boş olan kanatlara taşır. == Maç Motorundaki İşleyiş Mantığı == * '''Pas Tra..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 07.49, 10 Aralık 2025 Göbekten Oyna (geçmiş | değiştir) [1.252 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Göbekten Oyna''', takımın hücum organizasyonlarını sahanın merkezi koridoruna odaklamasını sağlayan, kanat oyununu ikinci plana atıp stoperlerin arasından gol aramayı hedefleyen talimattır. Bu talimatı verdiğinizde oyuncularınız kanatlarda boşluk olsa bile topu merkeze indirmeye çalışır. Amaç, rakip savunmanın en kalabalık olduğu yeri (kalenin önünü) teknik ve pas kalitesiyle "delmektir". == Maç Motorundaki İşleyiş..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 07.48, 10 Aralık 2025 Defanstan Kısa Pasla Çık (geçmiş | değiştir) [3.156 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Defanstan Kısa Pasla Çık''', savunma oyuncularınıza (Kaleci ve Stoperler) topu uzaklaştırmak için uzun vurmak yerine, en yakınındaki takım arkadaşına kısa ve yerden pas vererek oyunu kurmalarını emreden kritik bir talimattır. Bu talimatın amacı, top hakimiyetini (Possession) korumaktır. Topu ileri rastgele diktiğinizde (Degaj), topu alma ihtimaliniz %50'dir (Hava topu mücadelesi). Ancak defanstan pasla çıkarsanız, topun kontr..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 07.45, 10 Aralık 2025 Hücum Genişliği (geçmiş | değiştir) [3.362 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Hücum Genişliği''', takımınız topa sahip olduğunda oyuncuların taç çizgilerine ne kadar yaklaşacağını veya merkeze ne kadar gömüleceğini belirleyen yerleşim ayarıdır. Bu talimatın temel amacı rakip savunmanın şeklini bozmaktır. Geniş oynarsanız rakip savunmacıların arası açılır (Araya pas atarsınız). Dar oynarsanız rakip savunma merkeze toplanır (Kanatlardan bindirirsiniz). == Maç Motorundaki İşleyiş Mantığ..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 07.40, 10 Aralık 2025 Tempo (geçmiş | değiştir) [3.261 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Tempo''', oyuncularınızın top ayağındayken oyunu ne kadar hızlı kurmaya çalışacaklarını, pas vermek veya hareketlenmek için ne kadar "acele" edeceklerini belirleyen talimattır. Bu ayar fiziksel hızdan ziyade zihinsel hızı temsil eder. Yüksek tempo, "Topu alır almaz bir şeyler yap" demektir. Düşük tempo ise "Topu al, etrafına bak, en doğru anı bekle" demektir. == Maç Motorundaki İşleyiş Mantığı == Tempo çubuğunu de..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 07.32, 10 Aralık 2025 Pas Şekli (geçmiş | değiştir) [3.196 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Pas Şekli''', bir oyuncunun topu ayağına aldığında pas vermek için tercih edeceği takım arkadaşının ''mesafesini'' belirleyen ayardır. Bu ayar, takımın ne kadar "sabırlı" veya ne kadar "aceleci" olacağını belirler. Kısa pas, topu takımda tutmayı ve yavaş yavaş ilerlemeyi hedeflerken; direkt pas, savunma hatlarını bir an önce delip topu en uç bölgeye taşımayı hedefler. == Maç Motorundaki İşleyiş Mantığı == Bu..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 07.23, 10 Aralık 2025 Koşu Yoluna Pas (geçmiş | değiştir) [2.967 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("{{Rol Bilgi Kutusu | ozellik_ismi = Koşu Yoluna Pas | resim = PassIntoSpace_Analiz.jpg | kisaltma = KYP | kategori = Topa Sahipken | antrenman_turu = Hücum Organizasyonu | odak_alani = Savunma arkası ve boş alanlar | meta_etkisi = ⭐⭐⭐⭐⭐ (Kontratak futbolunun temel taşıdır) | tamamlayici = Vizyon, Pas, Hızlanma }} '''Koşu Yoluna Pas''', takımınız topa sahipk..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 22.02, 8 Aralık 2025 Taktik Asistanı (geçmiş | değiştir) [2.408 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("küçükresim|531x531pik '''FM24 Rakip Analiz Soru Botu''', her maçtan önce klasik “taktik ekranına bakıp kararsız kalma” sorununu çözmek için hazırlanmış interaktif bir asistandır. Uygulama, sana adım adım kritik sorular sorarak rakibin ve kendi takımının profilini netleştirmeni sağlar: rakibin oyun stili, savunma çizgisi, baskı şiddeti, ana tehdit bölgesi, senin güçlü yönlerin, forvet profil..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: Görsel düzenleme
- 20.17, 8 Aralık 2025 FM24 Roller (geçmiş | değiştir) [1.681 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("Standart Stoper - SS - Savunma - Kesici - Sigorta Libero Savunma Destek Pasör Stoper - PS - Savunma - Kesici - Sigorta Çakılı Stoper -ÇS - Savunma - Kesici - Sigorta Kenar Stoper -KS - Savunma - Destek - Hücum Sigorta Bek - SİB - Savunma Sahte Bek - SHB - Savunma - Destek - Hücum - Otomatik İki Yönlü Bek - İYO - Destek - Hücum Çakılı Bek - ÇB - Savunma Kanat Bek - KB - Savunma - Destek - Hücum - Otomatik Standart Bek - SB - Savunma..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 18.28, 8 Aralık 2025 Taktik Tahtası (geçmiş | değiştir) [33 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("<div id="fm-tactics-board"></div>" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 15.06, 7 Aralık 2025 Çift Mezzalalı Diziliş (geçmiş | değiştir) [8.441 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("küçükresim|421x421pik Bu düzen, 4-1-4-1 DM (toplu hâlde 4-3-3) yapısında oynanan, hücumda iki mezzala üzerinden ''half-space'' (iç koridor) dominasyonu amaçlayan modern bir FM24 taktiğidir. Ana fikir: * '''Souza''' tek pivot olarak savunmayı sigortalar. * '''Aleksić''' ve '''Emirhan''' mezzala rolüyle hem kanatlara hem ceza sahasına üçüncü adam koşuları yapar. * Kanatlar içe kat ederek yaratıc..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: Görsel düzenleme
- 14.42, 7 Aralık 2025 Rol Antrenörü (geçmiş | değiştir) [41 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("<nowiki><div id="fm-role-trainer"></div></nowiki>" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: Görsel düzenleme
- 13.14, 7 Aralık 2025 Sigorta Bek (geçmiş | değiştir) [3.913 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("{{Rol Bilgi Kutusu | rol_ismi = Sigorta Bek | kisaltma = SGB | bolge = Sağ/Sol Bek | gorevler = Savunma | odak_alani = Kontra atak önleme ve geriden oyun kurma | en_uygun_dizilisler = 4-3-3, 4-2-3-1 | meta_etkisi = ⭐⭐⭐⭐⭐ (Modern "3-2-5" hücum düzeninin kilit taşıdır) | anahtar_ozellikler = Pozisyon Alma, Markaj, Top Kapma, Kafa Vuruşu, Güç | gizli_sinerji..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 10.41, 7 Aralık 2025 Basın Toplantıları ve Oyuncu Konuşmaları (geçmiş | değiştir) [4.911 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''İletişim''', Football Manager'da oyun dünyasıyla kurduğunuz bağdır. Verdiğiniz cevaplar üç ana şeyi etkiler: # '''Takım Morali:''' Oyuncularınızı koruyor musunuz, yoksa ateşe mi atıyorsunuz? # '''Yönetim Güveni:''' Medyayı iyi yönetmek, iş güvencesini artırır. # '''Transfer ve Rekabet:''' Hedefteki oyuncunun aklını çelmek veya rakip hocanın sinirini bozmak. == 1. Basın Toplantıları: Satranç Oyunu == Her hafta çıkan..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 10.40, 7 Aralık 2025 Morale Etkili Kararlar (geçmiş | değiştir) [4.367 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Moral Yönetimi''', oyuncuların zihinsel durumunu "Yeşil" (Çok İyi/Mükemmel) seviyesinde tutmak için alınan kararlar bütünüdür. Oyun motorunda moral, oyuncunun özelliklerine geçici bir çarpan etkisi yapar. * '''Mükemmel Moral:''' Özellikleri sanki %10-15 daha yüksekmiş gibi oynar. Şutu girer, pası geçer. * '''Kötü Moral:''' Özellikleri düşer. Boş kaleye atamaz, basit top kaybı yapar, kırmızı kart görür. == 1. Bireyse..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 10.38, 7 Aralık 2025 Maç İçi Talimatlar (geçmiş | değiştir) [4.617 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Maç İçi Talimatlar (Seslen)''', teknik direktörün saha kenarından oyunculara bağırarak anlık ruh hallerini değiştirme mekanizmasıdır. Taktik ekranındaki değişiklikler oyuncunun "Ne yapacağını" değiştirirken, Kenar Talimatları oyuncunun "Hangi ruh haliyle yapacağını" değiştirir. Etkileri kalıcı değildir, yaklaşık 10-15 dakika sürer. Bir komut verdikten sonra buton bir süre pasif kalır (Soğuma Süresi). == 1. Vücut..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 10.37, 7 Aralık 2025 Antrenman Planları ve Mikro Yönetim (geçmiş | değiştir) [5.052 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Antrenman Yönetimi''', iki ana kolda ilerler: # '''Takım Antrenmanı (Makro):''' Takımın hafta sonundaki maça taktiksel olarak hazırlanması ve genel kondisyonu. # '''Bireysel Antrenman (Mikro):''' Oyuncunun özel eksiklerinin (Örn: Penaltı, Hız) giderilmesi ve rolüne alışması. Bu ikisini dengede tutmak sanattır. Takımı çok çalıştırırsanız maçta yorgun olurlar; az çalıştırırsanız gelişemezler. == 1. Takım Planları: M..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 10.35, 7 Aralık 2025 Personel ve Rol Dağılımı (geçmiş | değiştir) [4.572 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Personel Yönetimi''', kulübün antrenman sahasındaki verimliliğini, transferdeki isabet oranını ve sakatlık yönetimi başarısını belirleyen insan kaynağı planlamasıdır. FM'de personel üç ana kategoriye ayrılır: # '''Antrenör Ekibi:''' Oyuncuları geliştirir. # '''Gözlemcilik Ekibi:''' Oyuncu bulur. # '''Sağlık Ekibi:''' Oyuncuları iyileştirir. == 1. Sağ Kolunuz: Asistan Menajer == Kulüpteki en önemli ikinci kişidir. Siz..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 10.34, 7 Aralık 2025 Genç Oyuncu Gelişim Planları (geçmiş | değiştir) [4.075 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Genç Oyuncu Gelişimi''', potansiyeli yüksek oyuncuların yaşlarına uygun özel programlarla maksimum kapasitelerine ulaşmasını sağlama sürecidir. Bu süreç doğrusal değildir; oyuncu bazen 6 ay yerinde sayar, bazen 1 ayda patlama yapar. Ancak FM oyun motorunun değişmeyen bir "Altın Kuralı" vardır: '''18 yaşından küçükler için antrenman kalitesi, 18 yaşından büyükler için maç tecrübesi en önemli gelişim faktörüdür.''..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 10.29, 7 Aralık 2025 Rol Rolüne Karşı: Oyuncu Rolleri (geçmiş | değiştir) [4.598 bayt] Admin (mesaj | katkılar) (" == 1. Düello: Gol Yollarının Kralları == Santrafor mevkisinde en çok karıştırılan iki rol. {| class="wikitable" ! Özellik !! İleri Uç Forvet !! Fırsatçı Golcü |- | '''Odak Noktası''' || Komple Hücum || Sadece Son Vuruş |- | '''Hareket Alanı''' || Kanatlara açılır, orta sahaya gelir, stoperi gezdirir. || Sadece ceza sahası kutusu ve ofsayt çizgisi. |- | '''Topla İlişki''' || Topu sürer, çalım atar, kendi pozisyonunu hazırl..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 10.27, 7 Aralık 2025 Taktik Rehberi (geçmiş | değiştir) [3.772 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Taktik''', bir teknik direktörün sahadaki 11 oyuncuya "Birlikte nasıl hareket edeceklerini" anlattığı plandır. Başarılı bir taktik üç aşamada kurulur: # '''Felsefe:''' Ne oynamak istiyoruz? (Hücum, Kontra, Katı Savunma) # '''Diziliş:''' Oyuncular sahaya nasıl yayılacak? # '''Roller:''' O yayılım içinde kim, ne iş yapacak? == Adım 1: Diziliş Seçimi (İskelet) == Diziliş, takımın '''savunma halindeki''' duruşudur. * '''4-..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 10.26, 7 Aralık 2025 Uzun Vadeli Kadro Planlama (geçmiş | değiştir) [3.801 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Uzun Vadeli Kadro Planlama''', mevcut sezonun hedeflerine koşarken, aynı zamanda gelecek 2-3 sezonun kadro iskeletini oluşturma, yaşlanan oyuncuların yerini doldurma ve maaş bütçesini dengede tutma sürecidir. FM24 ile birlikte gelen "Kadro Planlayıcı" (Squad Planner) sekmesi bu işin merkezidir. Bu araç, "Gelecek Sezon" ve "Sonraki Sezon" kadronuzun nasıl görüneceğini simüle etmenizi sağlar. == 1. Altın Kural: "Üçlü Hiyerarşi"..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 10.24, 7 Aralık 2025 Performans Düşüşü ve Nedenleri (geçmiş | değiştir) [3.716 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Performans Düşüşü''', sezonun genellikle ortasında (Ocak-Şubat gibi) veya uzun bir galibiyet serisinden sonra takımın aniden gol atamamaya, basit goller yemeye ve puan kaybetmeye başladığı dönemdir. Bu durumun üç ana sebebi vardır: # '''Zihinsel:''' Oyuncuların "Biz zaten şampiyonuz" havasına girmesi (Rehavet). # '''Fiziksel:''' Yoğun fikstürün yarattığı bıkkınlık ve yorgunluk. # '''Taktiksel:''' Rakiplerin artık size "B..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 10.23, 7 Aralık 2025 XG, Şut Haritaları ve Analiz Araçları (geçmiş | değiştir) [4.115 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Veri Analizi''', sahada olan biteni duygulardan arındırıp saf matematiğe döken sistemdir. FM'de maç motoru her şuta, her pasa bir olasılık puanı verir. Bu araçların amacı şudur: 1-0 kazandığın bir maçta "Harika oynadık" diyerek kendini kandırmanı engellemek veya 0-1 kaybettiğin maçta "Takım kötüydü" diyerek yanlış yere (taktiğe) neşter vurmanı önlemektir. == 1. Gol Beklentisi (xG): Kalite Ölçümü == Futbolun en d..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 10.22, 7 Aralık 2025 Rapor Ekranı ve Veri Analistleri (geçmiş | değiştir) [3.796 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Rapor Ekranı''', bir oyuncu hakkında kulübün elindeki tüm bilgilerin (Yetenek, Karakter, Performans, Maliyet) özetlendiği sayfadır. Bu ekran iki farklı uzmanın görüşünü birleştirir: # '''Gözlemci (İnsan Gözü):''' Oyuncunun özelliklerine, potansiyeline ve gizli özelliklerine (kişilik, uyum vb.) bakar. # '''Veri Analisti (Matematik):''' Oyuncunun son maçlardaki istatistiklerine, lig ortalamasına göre nerede olduğuna ve veriml..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 10.20, 7 Aralık 2025 Oyuncu ve Takım İstatistikleri (geçmiş | değiştir) [4.411 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''İstatistikler''', sahada olan biteni sayılara döken veriler bütünüdür. FM'de iyi bir menajer, sadece maç sonucuna (3 puan) bakmaz; takımın o sonucu nasıl aldığına bakar. Eğer takımınız sürekli kazanıyor ama istatistiklerde (özellikle Gol Beklentisinde) geride kalıyorsa, bu "şanslı" olduğunuzu ve yakında bir çöküş yaşayacağınızı gösterir. Tam tersi; kaybediyor ama verilerde üstünseniz, sabredin; rüzgar dönecekti..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 10.19, 7 Aralık 2025 Kiralama, Rotasyon ve Dakika Yönetimi (geçmiş | değiştir) [4.404 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("Genç oyuncuları (18-21 yaş) kiralık göndermek, onları "başından savmak" değil, "pişmesini sağlamak"tır. Ancak rastgele bir takıma göndermek cinayettir. === Doğru Kiralama Kriterleri === Bir teklifi kabul etmeden önce şu 3 şeye mutlaka bakın: * '''Oyun Süresi Vaadi:''' Teklif yapan kulüp oyuncuya ne rol biçiyor? ** ''Yedek (Squad Player):'' '''REDDET.''' Oynamayacaksa gitmesinin anlamı yok. ** ''İlk 11 Oyuncusu (Regular Starter):'..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 10.16, 7 Aralık 2025 Genç Oyuncu Gelişimi (geçmiş | değiştir) [3.914 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Genç Oyuncu Gelişimi''', potansiyeli yüksek (Wonderkid) oyuncuların, yaşlarına uygun doğru programlarla maksimum kapasitelerine ulaşmasını sağlama sürecidir. Bu süreç doğrusal değildir. Oyuncular bazen 1 yıl yerinde sayar, bazen 1 ayda patlama yapar. Ancak FM24 motorunda değişmeyen bir kural vardır: '''18 yaş altı için antrenman, 18 yaş üstü için maç süresi kutsaldır.''' == 1. Gelişimin Üç Altın Çağı == Gelişim..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 10.14, 7 Aralık 2025 Taç, Korner ve Duran Top Setupları (geçmiş | değiştir) [4.216 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Duran Top Organizasyonları''', oyunun durduğu anlarda (Korner, Taç, Frikik) takımın nasıl pozisyon alacağını ve topu nereye, kime hedefleyeceğini belirleyen planlardır. FM24 ile gelen en büyük yenilik, bu işin bir asistana (Duran Top Antrenörü) devredilebilmesi veya "Öncelik Listesi" (Priority List) ile yönetilmesidir. Artık "Ali ön direğe koşsun" demiyoruz; "En iyi kafa vuran oyuncum ön direğe koşsun" diyoruz. Oyun, o an sah..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 10.11, 7 Aralık 2025 Pres, Blok ve Savunma Çizgisi (geçmiş | değiştir) [3.801 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Savunma Yapısı''', takımın top rakipteyken sahayı dikeyde ne kadar daraltacağını ve rakibi hangi bölgede karşılayacağını belirleyen üç temel ayarın (Savunma Çizgisi, Pres Hattı, Pres Şiddeti) kombinasyonudur. Bu konuda yapılan en büyük hata, bu ayarları tek tek düşünmektir. Oysa önemli olan, Savunma Hattı (En gerideki adam) ile Pres Hattı (En öndeki adam) arasındaki mesafedir. == 1. Savunma Çizgisi (Defensive Line) =..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 10.08, 7 Aralık 2025 Mentalite, Tempo ve Genişlik (geçmiş | değiştir) [4.277 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("== 1. Mentalite (Vites Kutusu) == '''Mentalite''', takımınızın sahada ne kadar risk alacağını belirleyen ana anahtardır. Sadece "hücum etmek" veya "savunmak" demek değildir; oyuncuların karar alma mekanizmasını kökten değiştirir. * '''Nasıl Çalışır?''' ** Mentaliteyi "Hücum" (Attacking) yaptığınızda; oyun motoru otomatik olarak tempoyu artırır, genişliği açar, savunma hattını öne çeker ve pasları daha direkt hale geti..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 10.05, 7 Aralık 2025 Oyun Felsefeleri ve Yaklaşımlar (geçmiş | değiştir) [4.460 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Oyun Felsefeleri''', Football Manager'da takımın topa sahipken, top rakipteyken ve geçiş oyunlarında nasıl bir toplu davranış sergileyeceğini belirleyen hazır şablonlardır (Presets). Bu şablonlar, bir dizi talimatı (Tempo, Pres Hattı, Pas Şekli vb.) otomatik olarak ayarlar. Ancak bunlar "kutsal metin" değildir; sadece bir başlangıç noktasıdır. En iyi taktik, felsefeyi alıp kendi oyuncularına göre yonttuğun taktiktir. == 1...." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 10.03, 7 Aralık 2025 Maç Motoru İpuçları (geçmiş | değiştir) [3.834 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Maç Motoru''', Football Manager'ın beynidir. Oyuncuların özellikleri, taktiksel talimatlar, hava durumu, top fiziği ve moral seviyeleri gibi binlerce değişkeni alıp, saniyeler içinde bir sonuç (Simülasyon) üreten matematiksel yapıdır. En önemli kural şudur: '''3D Maç Ekranı, simülasyonun kendisi değil, görselleştirilmiş halidir.''' Motor arka planda "Gol oldu" kararı verir; grafik motoru bunu size göstermek için elindeki en..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 10.01, 7 Aralık 2025 Antrenman Ekranını Okumak (geçmiş | değiştir) [3.609 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Antrenman Ekranı''', takımın hafta boyunca günün hangi saatinde ne çalışacağını belirlediğiniz, oyuncuların fiziksel yüklemelerini ayarladığınız ve taktiksel alışkanlıkları (Familiarity) yönettiğiniz merkezdir. Bu ekranın iki temel amacı vardır: # '''Kısa Vadeli:''' Cumartesi günkü maça hazırlanmak (Duran top çalışmak, rakip analizi vb.). # '''Uzun Vadeli:''' Oyuncuların özelliklerini artırmak (Güç, Pas, Bitiri..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 09.59, 7 Aralık 2025 Maç Öncesi Hazırlık (geçmiş | değiştir) [3.900 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Maç Öncesi Hazırlık''', bir sonraki rakibin analiz edildiği, taktiksel ince ayarların yapıldığı, ilk 11'in kondisyon durumuna göre belirlendiği ve takımın zihinsel olarak maça hazırlandığı stratejik süreçtir. Bu süreçte yapılan tek bir doğru hamle (Örneğin: Rakibin hızlı kanadına karşı bekini "Savunma" moduna almak), 3 puanı getirebilir. Yapılan tek bir hata (Yorgun oyuncuyu oynatmak), sakatlığa ve mağlubiyete mal..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 09.54, 7 Aralık 2025 Taktik Temelleri (geçmiş | değiştir) [6.684 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Taktik''', Football Manager'da 11 oyuncunun sahada nerede duracağını, topa nasıl hükmedeceğini ve rakibi nasıl karşılayacağını belirleyen kararlar bütünüdür. Başarılı bir taktik üç sacayağı üzerine kurulur: # '''Diziliş:''' Oyuncuların savunma sırasındaki duruşu. # '''Mentalite:''' Takımın risk alma iştahı. # '''Talimatlar:''' Takımın topa sahipken, geçişte ve savunmada ne yapacağı. == 1. Diziliş (Formation):..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 09.53, 7 Aralık 2025 Rol Uyumu ve Görev Seçimi (geçmiş | değiştir) [4.874 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("'''Rol Uyumu ve Görev Seçimi''', elinizdeki oyuncu kadrosunun yeteneklerini (Özellikler), kurduğunuz taktiksel planın gereksinimleriyle eşleştirme sanatıdır. Bu süreç iki aşamalıdır: # '''Rol Seçimi:''' Oyuncu sahada ''ne iş'' yapacak? (Örn: Oyun mu kuracak, top mu kapacak?) # '''Görev Seçimi:''' Oyuncu bu işi yaparken ''ne kadar risk'' alacak? (Örn: Yerinde mi kalacak, ileri mi fırlayacak?) == 1. "Yıldız" Tuzağı (Rol Uyumu) =..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 09.47, 7 Aralık 2025 Mevkiler ve Roller (geçmiş | değiştir) [3.336 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("{{Rol Bilgi Kutusu|konu_ismi=Mevkiler ve Roller|ingilizce=Positions and Roles|kisaltma=POS/ROL|kategori=Taktiksel Kurgu|odak_alani=Oyuncu davranışlarını belirleme|zorluk_seviyesi=⭐⭐ (Mantığı basittir ama kombinasyonları sınırsızdır)|kilit_kavram=Mevki "Nerede", Rol "Nasıl" sorusunu cevaplar}} == Genel Bakış == '''Mevkiler ve Roller''', Football Manager'da bir oyuncunun sahada duracağı yeri (Mevki) ve o yerde top bizdeyken..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 09.42, 7 Aralık 2025 Özellikler Rehberi (geçmiş | değiştir) [3.319 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("{{Rol Bilgi Kutusu | konu_ismi = Özellik Sistemi | kisaltma = ATT | kategori = Temel | odak_alani = Oyuncu profili ve yetenek analizi | zorluk_seviyesi = ⭐ (Öğrenmesi kolay, ustalaşması zor) | kilit_deger = 1 (En Kötü) - 20 (En İyi) }} == Genel Bakış == '''Özellikler (Attributes)''', Football Manager'da bir oyuncunun, personelin veya takımın belirli bir eylemi gerçekleştirme becerisini 1..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 06.28, 7 Aralık 2025 Arayüz ve Menü Kılavuzu (geçmiş | değiştir) [3.797 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("{{Rol Bilgi Kutusu | konu_ismi = Arayüz ve Menü Yönetimi | ingilizce = User Interface (UI) | kisaltma = UI | kategori = Genel | odak_alani = Takım yönetimi ve navigasyon | zorluk_seviyesi = ⭐⭐⭐ (Başlangıçta karmaşık, alışınca pratik) | kilit_araclar = Sol Menü, Arama Çubuğu, Devam Et Butonu }} '''Arayüz''', Football Manager dünyasında teknik direktörün takımıyla, yönetiml..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
- 06.22, 7 Aralık 2025 Mentorluk (geçmiş | değiştir) [3.813 bayt] Admin (mesaj | katkılar) ("{{Rol Bilgi Kutusu | ozellik_ismi = Mentorluk Sistemi | kategori = Oyuncu Gelişimi | antrenman_turu = Kişilik ve Karakter | odak_alani = Gizli özelliklerin ve karakteristiklerin aktarımı | meta_etkisi = ⭐⭐⭐⭐⭐ (Genç yeteneklerin potansiyeline ulaşması için şarttır) | tamamlayici = Liderlik, Kararlılık, Profesyonellik }} '''Mentorluk''', takımdaki tecrübeli ve statüsü yüksek oyun..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu) Etiket: 2017 kaynak düzenleyici