Admin için kullanıcı katkıları

895 değişikliği olan bir kullanıcı. Hesap 4 Aralık 2025 tarihinde oluşturuldu.
Gezinti kısmına atla Arama kısmına atla
Katkıları araGenişletDaralt
⧼contribs-top⧽
⧼contribs-date⧽
(en yeni | en eski) ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500) gör

7 Aralık 2025

  • 10.4210.42, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +801 AnasayfaDeğişiklik özeti yok Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 10.4110.41, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +4.911 Y Basın Toplantıları ve Oyuncu Konuşmaları"'''İletişim''', Football Manager'da oyun dünyasıyla kurduğunuz bağdır. Verdiğiniz cevaplar üç ana şeyi etkiler: # '''Takım Morali:''' Oyuncularınızı koruyor musunuz, yoksa ateşe mi atıyorsunuz? # '''Yönetim Güveni:''' Medyayı iyi yönetmek, iş güvencesini artırır. # '''Transfer ve Rekabet:''' Hedefteki oyuncunun aklını çelmek veya rakip hocanın sinirini bozmak. == 1. Basın Toplantıları: Satranç Oyunu == Her hafta çıkan..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu güncel Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 10.4010.40, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +4.367 Y Morale Etkili Kararlar"'''Moral Yönetimi''', oyuncuların zihinsel durumunu "Yeşil" (Çok İyi/Mükemmel) seviyesinde tutmak için alınan kararlar bütünüdür. Oyun motorunda moral, oyuncunun özelliklerine geçici bir çarpan etkisi yapar. * '''Mükemmel Moral:''' Özellikleri sanki %10-15 daha yüksekmiş gibi oynar. Şutu girer, pası geçer. * '''Kötü Moral:''' Özellikleri düşer. Boş kaleye atamaz, basit top kaybı yapar, kırmızı kart görür. == 1. Bireyse..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu güncel Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 10.3810.38, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +22 Y Kategori:Psikoloji"Psikoloji Kategorileri" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu güncel Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 10.3810.38, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +4.617 Y Maç İçi Talimatlar"'''Maç İçi Talimatlar (Seslen)''', teknik direktörün saha kenarından oyunculara bağırarak anlık ruh hallerini değiştirme mekanizmasıdır. Taktik ekranındaki değişiklikler oyuncunun "Ne yapacağını" değiştirirken, Kenar Talimatları oyuncunun "Hangi ruh haliyle yapacağını" değiştirir. Etkileri kalıcı değildir, yaklaşık 10-15 dakika sürer. Bir komut verdikten sonra buton bir süre pasif kalır (Soğuma Süresi). == 1. Vücut..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu güncel Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 10.3710.37, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +27 Y Kategori:Mikro Yönetim"Mikro Yönetim Kategorileri" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu güncel Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 10.3710.37, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +5.052 Y Antrenman Planları ve Mikro Yönetim"'''Antrenman Yönetimi''', iki ana kolda ilerler: # '''Takım Antrenmanı (Makro):''' Takımın hafta sonundaki maça taktiksel olarak hazırlanması ve genel kondisyonu. # '''Bireysel Antrenman (Mikro):''' Oyuncunun özel eksiklerinin (Örn: Penaltı, Hız) giderilmesi ve rolüne alışması. Bu ikisini dengede tutmak sanattır. Takımı çok çalıştırırsanız maçta yorgun olurlar; az çalıştırırsanız gelişemezler. == 1. Takım Planları: M..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu güncel Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 10.3510.35, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +4.572 Y Personel ve Rol Dağılımı"'''Personel Yönetimi''', kulübün antrenman sahasındaki verimliliğini, transferdeki isabet oranını ve sakatlık yönetimi başarısını belirleyen insan kaynağı planlamasıdır. FM'de personel üç ana kategoriye ayrılır: # '''Antrenör Ekibi:''' Oyuncuları geliştirir. # '''Gözlemcilik Ekibi:''' Oyuncu bulur. # '''Sağlık Ekibi:''' Oyuncuları iyileştirir. == 1. Sağ Kolunuz: Asistan Menajer == Kulüpteki en önemli ikinci kişidir. Siz..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu güncel Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 10.3410.34, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +4.075 Y Genç Oyuncu Gelişim Planları"'''Genç Oyuncu Gelişimi''', potansiyeli yüksek oyuncuların yaşlarına uygun özel programlarla maksimum kapasitelerine ulaşmasını sağlama sürecidir. Bu süreç doğrusal değildir; oyuncu bazen 6 ay yerinde sayar, bazen 1 ayda patlama yapar. Ancak FM oyun motorunun değişmeyen bir "Altın Kuralı" vardır: '''18 yaşından küçükler için antrenman kalitesi, 18 yaşından büyükler için maç tecrübesi en önemli gelişim faktörüdür.''..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu güncel Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 10.3110.31, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +33 Rol Rolüne Karşı: Oyuncu RolleriDeğişiklik özeti yok güncel Etiket: Görsel düzenleme
  • 10.2910.29, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +4.565 Y Rol Rolüne Karşı: Oyuncu Rolleri" == 1. Düello: Gol Yollarının Kralları == Santrafor mevkisinde en çok karıştırılan iki rol. {| class="wikitable" ! Özellik !! İleri Uç Forvet !! Fırsatçı Golcü |- | '''Odak Noktası''' || Komple Hücum || Sadece Son Vuruş |- | '''Hareket Alanı''' || Kanatlara açılır, orta sahaya gelir, stoperi gezdirir. || Sadece ceza sahası kutusu ve ofsayt çizgisi. |- | '''Topla İlişki''' || Topu sürer, çalım atar, kendi pozisyonunu hazırl..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 10.2810.28, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +4 Maç Öncesi HazırlıkDeğişiklik özeti yok güncel Etiket: Görsel düzenleme
  • 10.2710.27, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +3.772 Y Taktik Rehberi"'''Taktik''', bir teknik direktörün sahadaki 11 oyuncuya "Birlikte nasıl hareket edeceklerini" anlattığı plandır. Başarılı bir taktik üç aşamada kurulur: # '''Felsefe:''' Ne oynamak istiyoruz? (Hücum, Kontra, Katı Savunma) # '''Diziliş:''' Oyuncular sahaya nasıl yayılacak? # '''Roller:''' O yayılım içinde kim, ne iş yapacak? == Adım 1: Diziliş Seçimi (İskelet) == Diziliş, takımın '''savunma halindeki''' duruşudur. * '''4-..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu güncel Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 10.2610.26, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +3.801 Y Uzun Vadeli Kadro Planlama"'''Uzun Vadeli Kadro Planlama''', mevcut sezonun hedeflerine koşarken, aynı zamanda gelecek 2-3 sezonun kadro iskeletini oluşturma, yaşlanan oyuncuların yerini doldurma ve maaş bütçesini dengede tutma sürecidir. FM24 ile birlikte gelen "Kadro Planlayıcı" (Squad Planner) sekmesi bu işin merkezidir. Bu araç, "Gelecek Sezon" ve "Sonraki Sezon" kadronuzun nasıl görüneceğini simüle etmenizi sağlar. == 1. Altın Kural: "Üçlü Hiyerarşi"..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu güncel Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 10.2410.24, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +3.716 Y Performans Düşüşü ve Nedenleri"'''Performans Düşüşü''', sezonun genellikle ortasında (Ocak-Şubat gibi) veya uzun bir galibiyet serisinden sonra takımın aniden gol atamamaya, basit goller yemeye ve puan kaybetmeye başladığı dönemdir. Bu durumun üç ana sebebi vardır: # '''Zihinsel:''' Oyuncuların "Biz zaten şampiyonuz" havasına girmesi (Rehavet). # '''Fiziksel:''' Yoğun fikstürün yarattığı bıkkınlık ve yorgunluk. # '''Taktiksel:''' Rakiplerin artık size "B..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu güncel Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 10.2310.23, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +4.115 Y XG, Şut Haritaları ve Analiz Araçları"'''Veri Analizi''', sahada olan biteni duygulardan arındırıp saf matematiğe döken sistemdir. FM'de maç motoru her şuta, her pasa bir olasılık puanı verir. Bu araçların amacı şudur: 1-0 kazandığın bir maçta "Harika oynadık" diyerek kendini kandırmanı engellemek veya 0-1 kaybettiğin maçta "Takım kötüydü" diyerek yanlış yere (taktiğe) neşter vurmanı önlemektir. == 1. Gol Beklentisi (xG): Kalite Ölçümü == Futbolun en d..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu güncel Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 10.2210.22, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +23 Y Kategori:Gözlemcilik"Gözlemcilik Kategorisi" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu güncel Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 10.2210.22, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +3.796 Y Rapor Ekranı ve Veri Analistleri"'''Rapor Ekranı''', bir oyuncu hakkında kulübün elindeki tüm bilgilerin (Yetenek, Karakter, Performans, Maliyet) özetlendiği sayfadır. Bu ekran iki farklı uzmanın görüşünü birleştirir: # '''Gözlemci (İnsan Gözü):''' Oyuncunun özelliklerine, potansiyeline ve gizli özelliklerine (kişilik, uyum vb.) bakar. # '''Veri Analisti (Matematik):''' Oyuncunun son maçlardaki istatistiklerine, lig ortalamasına göre nerede olduğuna ve veriml..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu güncel Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 10.2110.21, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +23 Y Kategori:Veri Merkezi"Veri Merkezi Kategorisi" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu güncel Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 10.2010.20, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +17 Y Kategori:Analiz"Analiz Kategorisi" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu güncel Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 10.2010.20, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +4.411 Y Oyuncu ve Takım İstatistikleri"'''İstatistikler''', sahada olan biteni sayılara döken veriler bütünüdür. FM'de iyi bir menajer, sadece maç sonucuna (3 puan) bakmaz; takımın o sonucu nasıl aldığına bakar. Eğer takımınız sürekli kazanıyor ama istatistiklerde (özellikle Gol Beklentisinde) geride kalıyorsa, bu "şanslı" olduğunuzu ve yakında bir çöküş yaşayacağınızı gösterir. Tam tersi; kaybediyor ama verilerde üstünseniz, sabredin; rüzgar dönecekti..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu güncel Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 10.1910.19, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +4.404 Y Kiralama, Rotasyon ve Dakika Yönetimi"Genç oyuncuları (18-21 yaş) kiralık göndermek, onları "başından savmak" değil, "pişmesini sağlamak"tır. Ancak rastgele bir takıma göndermek cinayettir. === Doğru Kiralama Kriterleri === Bir teklifi kabul etmeden önce şu 3 şeye mutlaka bakın: * '''Oyun Süresi Vaadi:''' Teklif yapan kulüp oyuncuya ne rol biçiyor? ** ''Yedek (Squad Player):'' '''REDDET.''' Oynamayacaksa gitmesinin anlamı yok. ** ''İlk 11 Oyuncusu (Regular Starter):'..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu güncel Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 10.1710.17, 7 Aralık 2025 fark geçmiş −17 Genç Oyuncu GelişimiDeğişiklik özeti yok güncel Etiket: Görsel düzenleme
  • 10.1710.17, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +4 Genç Oyuncu GelişimiDeğişiklik özeti yok Etiket: Görsel düzenleme
  • 10.1610.16, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +3.927 Y Genç Oyuncu Gelişimi"'''Genç Oyuncu Gelişimi''', potansiyeli yüksek (Wonderkid) oyuncuların, yaşlarına uygun doğru programlarla maksimum kapasitelerine ulaşmasını sağlama sürecidir. Bu süreç doğrusal değildir. Oyuncular bazen 1 yıl yerinde sayar, bazen 1 ayda patlama yapar. Ancak FM24 motorunda değişmeyen bir kural vardır: '''18 yaş altı için antrenman, 18 yaş üstü için maç süresi kutsaldır.''' == 1. Gelişimin Üç Altın Çağı == Gelişim..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 10.1510.15, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +20 Taç, Korner ve Duran Top SetuplarıDeğişiklik özeti yok güncel Etiket: Görsel düzenleme
  • 10.1410.14, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +12 Taç, Korner ve Duran Top SetuplarıDeğişiklik özeti yok Etiket: Görsel düzenleme
  • 10.1410.14, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +4.184 Y Taç, Korner ve Duran Top Setupları"'''Duran Top Organizasyonları''', oyunun durduğu anlarda (Korner, Taç, Frikik) takımın nasıl pozisyon alacağını ve topu nereye, kime hedefleyeceğini belirleyen planlardır. FM24 ile gelen en büyük yenilik, bu işin bir asistana (Duran Top Antrenörü) devredilebilmesi veya "Öncelik Listesi" (Priority List) ile yönetilmesidir. Artık "Ali ön direğe koşsun" demiyoruz; "En iyi kafa vuran oyuncum ön direğe koşsun" diyoruz. Oyun, o an sah..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 10.1210.12, 7 Aralık 2025 fark geçmiş −34 Pres, Blok ve Savunma ÇizgisiDeğişiklik özeti yok güncel Etiket: Görsel düzenleme
  • 10.1110.11, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +3.835 Y Pres, Blok ve Savunma Çizgisi"'''Savunma Yapısı''', takımın top rakipteyken sahayı dikeyde ne kadar daraltacağını ve rakibi hangi bölgede karşılayacağını belirleyen üç temel ayarın (Savunma Çizgisi, Pres Hattı, Pres Şiddeti) kombinasyonudur. Bu konuda yapılan en büyük hata, bu ayarları tek tek düşünmektir. Oysa önemli olan, Savunma Hattı (En gerideki adam) ile Pres Hattı (En öndeki adam) arasındaki mesafedir. == 1. Savunma Çizgisi (Defensive Line) =..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 10.0810.08, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +4.277 Y Mentalite, Tempo ve Genişlik"== 1. Mentalite (Vites Kutusu) == '''Mentalite''', takımınızın sahada ne kadar risk alacağını belirleyen ana anahtardır. Sadece "hücum etmek" veya "savunmak" demek değildir; oyuncuların karar alma mekanizmasını kökten değiştirir. * '''Nasıl Çalışır?''' ** Mentaliteyi "Hücum" (Attacking) yaptığınızda; oyun motoru otomatik olarak tempoyu artırır, genişliği açar, savunma hattını öne çeker ve pasları daha direkt hale geti..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu güncel Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 10.0610.06, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +38 Oyun Felsefeleri ve YaklaşımlarDeğişiklik özeti yok güncel Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 10.0510.05, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +4.422 Y Oyun Felsefeleri ve Yaklaşımlar"'''Oyun Felsefeleri''', Football Manager'da takımın topa sahipken, top rakipteyken ve geçiş oyunlarında nasıl bir toplu davranış sergileyeceğini belirleyen hazır şablonlardır (Presets). Bu şablonlar, bir dizi talimatı (Tempo, Pres Hattı, Pas Şekli vb.) otomatik olarak ayarlar. Ancak bunlar "kutsal metin" değildir; sadece bir başlangıç noktasıdır. En iyi taktik, felsefeyi alıp kendi oyuncularına göre yonttuğun taktiktir. == 1...." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 10.0310.03, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +3.834 Y Maç Motoru İpuçları"'''Maç Motoru''', Football Manager'ın beynidir. Oyuncuların özellikleri, taktiksel talimatlar, hava durumu, top fiziği ve moral seviyeleri gibi binlerce değişkeni alıp, saniyeler içinde bir sonuç (Simülasyon) üreten matematiksel yapıdır. En önemli kural şudur: '''3D Maç Ekranı, simülasyonun kendisi değil, görselleştirilmiş halidir.''' Motor arka planda "Gol oldu" kararı verir; grafik motoru bunu size göstermek için elindeki en..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu güncel Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 10.0210.02, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +19 Y Kategori:Yönetim"Yönetim Kategorisi" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu güncel Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 10.0110.01, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +3.609 Y Antrenman Ekranını Okumak"'''Antrenman Ekranı''', takımın hafta boyunca günün hangi saatinde ne çalışacağını belirlediğiniz, oyuncuların fiziksel yüklemelerini ayarladığınız ve taktiksel alışkanlıkları (Familiarity) yönettiğiniz merkezdir. Bu ekranın iki temel amacı vardır: # '''Kısa Vadeli:''' Cumartesi günkü maça hazırlanmak (Duran top çalışmak, rakip analizi vb.). # '''Uzun Vadeli:''' Oyuncuların özelliklerini artırmak (Güç, Pas, Bitiri..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu güncel Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 09.5909.59, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +24 AnasayfaDeğişiklik özeti yok Etiket: Görsel düzenleme
  • 09.5909.59, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +3.896 Y Maç Öncesi Hazırlık"'''Maç Öncesi Hazırlık''', bir sonraki rakibin analiz edildiği, taktiksel ince ayarların yapıldığı, ilk 11'in kondisyon durumuna göre belirlendiği ve takımın zihinsel olarak maça hazırlandığı stratejik süreçtir. Bu süreçte yapılan tek bir doğru hamle (Örneğin: Rakibin hızlı kanadına karşı bekini "Savunma" moduna almak), 3 puanı getirebilir. Yapılan tek bir hata (Yorgun oyuncuyu oynatmak), sakatlığa ve mağlubiyete mal..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 09.5709.57, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +71 Taktik TemelleriDeğişiklik özeti yok güncel Etiket: Görsel düzenleme
  • 09.5409.54, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +4.144 Y Taktik Temelleri"'''Taktik''', Football Manager'da 11 oyuncunun sahada nerede duracağını, topa nasıl hükmedeceğini ve rakibi nasıl karşılayacağını belirleyen kararlar bütünüdür. Başarılı bir taktik üç sacayağı üzerine kurulur: # '''Diziliş:''' Oyuncuların savunma sırasındaki duruşu. # '''Mentalite:''' Takımın risk alma iştahı. # '''Talimatlar:''' Takımın topa sahipken, geçişte ve savunmada ne yapacağı. == 1. Diziliş (Formation):..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 09.5309.53, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +4.007 Y Rol Uyumu ve Görev Seçimi"'''Rol Uyumu ve Görev Seçimi''', elinizdeki oyuncu kadrosunun yeteneklerini (Özellikler), kurduğunuz taktiksel planın gereksinimleriyle eşleştirme sanatıdır. Bu süreç iki aşamalıdır: # '''Rol Seçimi:''' Oyuncu sahada ''ne iş'' yapacak? (Örn: Oyun mu kuracak, top mu kapacak?) # '''Görev Seçimi:''' Oyuncu bu işi yaparken ''ne kadar risk'' alacak? (Örn: Yerinde mi kalacak, ileri mi fırlayacak?) == 1. "Yıldız" Tuzağı (Rol Uyumu) =..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu güncel Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 09.5109.51, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +19 Y Kategori:Taktik"Taktik Kategorileri" içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu güncel Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 09.5109.51, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +61 Mevkiler ve RollerDeğişiklik özeti yok güncel Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 09.4709.47, 7 Aralık 2025 fark geçmiş −343 Mevkiler ve RollerDeğişiklik özeti yok Etiket: Görsel düzenleme
  • 09.4709.47, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +3.618 Y Mevkiler ve Roller"{{Rol Bilgi Kutusu|konu_ismi=Mevkiler ve Roller|ingilizce=Positions and Roles|kisaltma=POS/ROL|kategori=Taktiksel Kurgu|odak_alani=Oyuncu davranışlarını belirleme|zorluk_seviyesi=⭐⭐ (Mantığı basittir ama kombinasyonları sınırsızdır)|kilit_kavram=Mevki "Nerede", Rol "Nasıl" sorusunu cevaplar}} == Genel Bakış == '''Mevkiler ve Roller''', Football Manager'da bir oyuncunun sahada duracağı yeri (Mevki) ve o yerde top bizdeyken..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 09.4509.45, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +20 AnasayfaDeğişiklik özeti yok Etiket: Görsel düzenleme
  • 09.4309.43, 7 Aralık 2025 fark geçmiş −313 Özellikler RehberiDeğişiklik özeti yok güncel Etiket: Görsel düzenleme
  • 09.4209.42, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +3.632 Y Özellikler Rehberi"{{Rol Bilgi Kutusu | konu_ismi = Özellik Sistemi | kisaltma = ATT | kategori = Temel | odak_alani = Oyuncu profili ve yetenek analizi | zorluk_seviyesi = ⭐ (Öğrenmesi kolay, ustalaşması zor) | kilit_deger = 1 (En Kötü) - 20 (En İyi) }} == Genel Bakış == '''Özellikler (Attributes)''', Football Manager'da bir oyuncunun, personelin veya takımın belirli bir eylemi gerçekleştirme becerisini 1..." içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu Etiket: 2017 kaynak düzenleyici
  • 06.3206.32, 7 Aralık 2025 fark geçmiş −371 Arayüz ve Menü KılavuzuDeğişiklik özeti yok güncel Etiket: Görsel düzenleme
  • 06.3206.32, 7 Aralık 2025 fark geçmiş +20 Yeni Başlayanlar İçin RehberDeğişiklik özeti yok güncel Etiket: Görsel düzenleme
(en yeni | en eski) ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500) gör